rigid-body-dynamics पर टैग किए गए जवाब

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अद्यतन विधि और यूनिटी में फिक्स्डअपडेट के बीच अंतर?
मैं यूनिटी 3 डी सीखना शुरू कर रहा हूं और मुझे जो भ्रम हो रहा है, उनमें से एक Update()और के बीच अंतर है FixedUpdate()। मैं वहां Lynda Unity 2D गेम डेवलपमेंट ट्यूटोरियल का अनुसरण कर रहा हूं, प्रशिक्षक Updateविधि का उपयोग करता है, खिलाड़ी के पास RigidBody2D घटक और …

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Time.deltaTime के उपयोग के बावजूद आंदोलन फ्रेम दर पर निर्भर प्रतीत होता है
एकता में एक गेम ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक अनुवाद की गणना करने के लिए मेरे पास निम्नलिखित कोड है, जिसे में कहा जाता है LateUpdate। मुझे जो समझ में आया है, उसके उपयोग से Time.deltaTimeअंतिम अनुवाद फ्रेम दर को स्वतंत्र करना चाहिए (कृपया ध्यान दें CollisionDetection.Move()कि केवल …
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