एकता में एक गेम ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक अनुवाद की गणना करने के लिए मेरे पास निम्नलिखित कोड है, जिसे में कहा जाता है LateUpdate
। मुझे जो समझ में आया है, उसके उपयोग से Time.deltaTime
अंतिम अनुवाद फ्रेम दर को स्वतंत्र करना चाहिए (कृपया ध्यान दें CollisionDetection.Move()
कि केवल रेकास्ट प्रदर्शन कर रहा है)।
public IMovementModel Move(IMovementModel model) {
this.model = model;
targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed;
model.CurrentSpeed = accelerateSpeed(model.CurrentSpeed, targetSpeed,
model.Accel);
if (model.IsJumping) {
model.AmountToMove = new Vector3(model.AmountToMove.x,
model.AmountToMove.y);
} else if (CollisionDetection.OnGround) {
model.AmountToMove = new Vector3(model.AmountToMove.x, 0);
}
model.FlipAnim = flipAnimation(targetSpeed);
// If we're ignoring gravity, then just use the vertical input.
// if it's 0, then we'll just float.
gravity = model.IgnoreGravity ? model.VerticalInput : 40f;
model.AmountToMove = new Vector3(model.CurrentSpeed, model.AmountToMove.y - gravity * Time.deltaTime);
model.FinalTransform =
CollisionDetection.Move(model.AmountToMove * Time.deltaTime,
model.BoxCollider.gameObject, model.IgnorePlayerLayer);
// Prevent the entity from moving too fast on the y-axis.
model.FinalTransform = new Vector3(model.FinalTransform.x,
Mathf.Clamp(model.FinalTransform.y, -1.0f, 1.0f),
model.FinalTransform.z);
return model;
}
private float accelerateSpeed(float currSpeed, float target, float accel) {
if (currSpeed == target) {
return currSpeed;
}
// Must currSpeed be increased or decreased to get closer to target
float dir = Mathf.Sign(target - currSpeed);
currSpeed += accel * Time.deltaTime * dir;
// If currSpeed has now passed Target then return Target, otherwise return currSpeed
return (dir == Mathf.Sign(target - currSpeed)) ? currSpeed : target;
}
private void OnMovementCalculated(IMovementModel model) {
transform.Translate(model.FinalTransform);
}
अगर मैं गेम के फ़्रैमरेट को 60FPS पर लॉक कर दूं, तो मेरी ऑब्जेक्ट्स अपेक्षा के अनुरूप चलती हैं। हालांकि, अगर मैं इसे अनलॉक करता हूं ( Application.targetFrameRate = -1;
), कुछ ऑब्जेक्ट बहुत धीमी दर से आगे बढ़ेंगे तो मैं उम्मीद करूंगा कि 144hz मॉनिटर पर ~ 200FPS प्राप्त हो। यह केवल एक स्वसंपूर्ण निर्माण में लगता है, और एकता संपादक के भीतर नहीं।
संपादक के भीतर वस्तु आंदोलन का जीआईएफ, एफपीएस खुला
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स्टैंडअलोन बिल्ड के भीतर वस्तु आंदोलन का GIF, खुला हुआ एफपीएस