जितने लोगों ने सिफारिश की है, मैं अपने खेल के लिए एक मानचित्र बनाने के लिए टाइल वाले मैप एडिटर का उपयोग कर रहा हूं और यह विशेष रूप से बहुत अच्छा है क्योंकि लिबग्डेक्स फ्रेमवर्क टाइलेड से नक्शे के लिए एपीआई भी प्रदान करता है।
मैं समझता हूं कि मैं मैप एडिटर में कॉर्डिबल टाइल्स को परिभाषित कर सकता हूं या नहीं, इसलिए मैं अपने कोड में किसी भी टकराव से निपट सकता हूं। लेकिन मैं वर्तमान में ऐसी स्थिति में हूं कि मुझे एक टाइल को एक संपीडित और गैर-संपीडित क्षेत्रों में विभाजित करने की आवश्यकता है। मैन्युअल रूप से, मुझे लगता है कि मैं दो क्षेत्रों की सीमा के बिंदुओं और रेखाओं को परिभाषित कर सकता हूं और इसके साथ प्रोग्राम कर सकता हूं। लेकिन यह बहुत समय लेने वाला काम है।
इसलिए मैंने बहुत कुछ जाना और इस भौतिकी-शरीर के संपादक को पाया । यह मेरे द्वारा ऊपर बताई गई प्रक्रिया को स्वचालित करने के लिए एक महान उपकरण की तरह लगता है। सिस्टम, हालांकि, प्रत्येक अनपैक्ड छवि के साथ काम करता है और मुझे यकीन नहीं है कि यह काम करेगा भले ही मैं इसके संचालन के लिए छवि को अनपैक कर दूं।
मुझे आश्चर्य है कि अगर टक्कर क्षेत्र को परिभाषित करने की इस पूरी प्रक्रिया को करने का कोई बेहतर तरीका है। किसी भी सुझाव की बहुत सराहना की जाएगी।