xna पर टैग किए गए जवाब

XNA Microsoft द्वारा एक गेम फ्रेमवर्क है जो विंडोज, विंडोज फोन और Xbox 360 के लिए तैनाती की अनुमति देता है।

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एक लक्ष्य का सामना करने के लिए एक मॉडल ओरिएंटिंग
मेरे पास दो ऑब्जेक्ट्स (लक्ष्य और खिलाड़ी) हैं, दोनों की स्थिति (वेक्टर 3) और रोटेशन (क्वाटरनियन) है। मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी पर निशाना सही और घुमाया जाए। लक्ष्य, जब यह कुछ शूट करता है तो खिलाड़ी को सही शूट करना चाहिए। मैंने खिलाड़ी को थप्पड़ मारने के बहुत सारे …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 

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तेजी से अंतरिक्ष यान बनाने के प्रभाव तेजी से दिखते हैं
मेरे पास एक अंतरिक्ष यान है और मैंने एक "बूस्ट" कार्यक्षमता बनाई है जो मेरे अंतरिक्ष यान को गति देती है, उच्च गति की छाप बनाने के लिए मुझे किन प्रभावों को लागू करना चाहिए? मैं अपने स्पेसशिप धुंधलेपन को छोड़कर सब कुछ बनाने की सोच रहा था लेकिन मुझे …

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क्या आप XNA से किनेक्ट मोशन सेंसिंग एक्सेस कर सकते हैं?
XNA 4.0 की रिलीज के साथ 2010 तक, अगर मैं Kinect के साथ Xbox 360 खरीदता हूं तो क्या मैं XNA गेम के साथ अपने मोशन सेंसिंग डेटा को एक्सेस कर पाऊंगा? या यह केवल सी ++ डेवलपर्स के लिए एक देवकित के साथ प्रतिबंधित है?

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पोंग में, आप गेंद की दिशा की गणना कैसे करते हैं जब वह पैडल से उछलती है?
मैं खेल के विकास में इस बहुत ही हैलो वर्ल्ड-वाई समस्या के आसपास अपना सिर लपेटने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने XNA में एक TicTacToe गेम बनाया है, इसलिए मुझे लगता है कि अगला कदम एक ब्रेकआउट क्लोन होगा। ध्यान रखें कि मुझे गेम प्रोग्रामिंग पर कोई ज्ञान नहीं …
28 xna  c#  2d  mathematics  physics 

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शीर्ष नीचे आरपीजी आंदोलन w / सुधार?
मुझे उम्मीद है कि हम सभी ने ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट खेला है, कृपया मुझे सही करें अगर मैं गलत हूं, लेकिन मैं सुधार के स्पर्श के साथ उस तरह के 2 डी, टॉप-डाउन चरित्र आंदोलन का अनुकरण करना चाहता हूं। यह अन्य खेलों में किया गया है, …
27 xna  2d  rpg  movement 

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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
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गेम ऑब्जेक्ट के प्रत्येक उदाहरण के लिए ड्राएबलजैमकंपोनेंट का उपयोग करने का विचार क्या है?
मैंने कई जगहों पर पढ़ा है कि ड्रॉएबलगेम कॉमपर्स को "स्तरों" या कुछ प्रकार के प्रबंधकों जैसे कि उन्हें उपयोग करने के बजाय, उदाहरण के लिए, वर्णों या टाइलों के लिए सहेजा जाना चाहिए (जैसे यह आदमी यहाँ कहता है )। लेकिन मुझे समझ नहीं आता कि ऐसा क्यों है। …

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वहाँ एक तेजी से साइन समारोह है?
मैं जनरेशन 3 डी परलिन शोर पर काम कर रहा हूँ। सी # मैथ लाइब्रेरी को लगता है कि मुझे इसके लिए ज़रूरत से ज़्यादा ज़रूरत है क्योंकि इसके अधिकांश कार्यों में डबल पेरीज़ का उपयोग होता है। मैं शोर उत्पन्न करने के लिए कई स्थानों पर Math.Sin () का …
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2 डी गुरुत्वाकर्षण गणनाओं को गुणा करना
मैं एक अंतरिक्ष अन्वेषण खेल बना रहा हूं और मैंने वर्तमान में गुरुत्वाकर्षण पर काम करना शुरू कर दिया है (XNA के साथ C # में)। गुरुत्वाकर्षण को अभी भी ट्विकिंग की आवश्यकता है, लेकिन इससे पहले कि मैं ऐसा कर सकता हूं, मुझे अपनी भौतिकी गणना के साथ कुछ …

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XNA में 2D स्प्रिट को मास्क करने का सबसे अच्छा तरीका?
मैं वर्तमान में कुछ स्प्राइट्स को मास्क करने की कोशिश कर रहा हूं। इसे शब्दों में समझाने के बजाय, मैंने कुछ उदाहरण चित्र बनाए हैं: मास्क करने का क्षेत्र (सफेद में) अब, लाल स्प्राइट को काट दिया जाना चाहिए। अंतिम परिणाम। अब, मुझे पता है कि XNA में आप इसे …
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गुरुत्वाकर्षण गणना का अनुकूलन
मुझे अलग-अलग आकार और वेग की वस्तुओं का एक गुच्छा मिला है जो एक दूसरे की ओर बढ़ते हैं। हर अपडेट पर, मुझे हर ऑब्जेक्ट पर जाना है और हर दूसरे ऑब्जेक्ट के गुरुत्वाकर्षण के कारण बलों को जोड़ना है। यह बहुत अच्छी तरह से पैमाने पर नहीं है, दो …

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2 डी में कॉर्नर टकराव से कैसे निपटें?
मैं नीचे 2d XNA गेम लिख रहा हूं। इसके पहले से मैं इसे सीखने के लिए भौतिक विज्ञान और टकराव सामग्री को लिखने की कोशिश कर रहा हूं। जब भी मेरा खिलाड़ी चरित्र को एक ऐसी स्थिति में ले जाने का प्रयास करता है, जहां उसकी सीमा एक दीवार के …

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मैं XNA 4.0 में स्प्राइट स्केलिंग के लिए बनावट फ़िल्टरिंग को कैसे अक्षम करूं?
मेरे पास एक स्प्राइट है जिसे मैं एक्सएनए में स्केल करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन एक्सएनए कुछ प्रकार की बनावट को छान रहा है जो इसे चिकना करता है और इसे बदसूरत दिखता है। मैं इसे सिर्फ प्रक्षेप के बजाय पिक्सेल दोहरीकरण करना चाहूंगा। मैं इसे कैसे पूरा …

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स्प्राइट्स के चारों ओर रूपरेखा बनाने का कुशल तरीका
मैं XNA का उपयोग गेम खेलने के लिए कर रहा हूं, और अपने स्प्राइट्स पर 'चयनित' प्रभाव को प्राप्त करने के लिए विभिन्न तरीकों से प्रयोग कर रहा हूं। मुझे जो परेशानी हो रही है वह यह है कि स्प्राइटबैच में प्रत्येक क्लिक करने योग्य एक से अधिक स्प्राइट का …
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पूरे दृश्य को ग्रेस्केल के लिए फीका बनाना
जब खिलाड़ी अपने सभी जीवन खो देता है, तो मैं चाहता हूं कि पूरी गेम स्क्रीन ग्रेस्केल पर जाए, लेकिन तुरंत अपडेट करना बंद न करें। मैं भी इसे पसंद करने के बजाय अचानक सभी रंग खोना पसंद करता हूँ। अब तक मैंने जो कुछ भी पाया है, वह या …
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