game-component पर टैग किए गए जवाब

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गेम ऑब्जेक्ट के प्रत्येक उदाहरण के लिए ड्राएबलजैमकंपोनेंट का उपयोग करने का विचार क्या है?
मैंने कई जगहों पर पढ़ा है कि ड्रॉएबलगेम कॉमपर्स को "स्तरों" या कुछ प्रकार के प्रबंधकों जैसे कि उन्हें उपयोग करने के बजाय, उदाहरण के लिए, वर्णों या टाइलों के लिए सहेजा जाना चाहिए (जैसे यह आदमी यहाँ कहता है )। लेकिन मुझे समझ नहीं आता कि ऐसा क्यों है। …

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भौतिकी या ग्राफिक्स घटक आमतौर पर एक घटक-उन्मुख प्रणाली में कैसे बनाए जाते हैं?
मैंने पिछले 48 घंटे ऑब्जेक्ट कंपोनेंट सिस्टम पर पढ़ने में बिताए हैं, और मुझे लगता है कि मैं इसे लागू करने के लिए पर्याप्त तैयार हूं। मुझे बेस ऑब्जेक्ट और कंपोनेंट क्लासेज मिलीं, लेकिन अब जब मुझे उन वास्तविक कंपोनेंट्स को बनाने की शुरुआत करने की जरूरत है जो मैं …

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XNA गेमकंप्यूटर (या किसी गेम में किसी भी प्रकार के घटकों के बीच) संचार की सुविधा के लिए मुझे किस तकनीक का उपयोग करना चाहिए?
मैं अपने पहले 'उचित' गेम प्रोजेक्ट पर शुरू कर रहा हूं, और मैंने अनिवार्य रूप से यह तय करने के लिए एक ब्लॉक मारा है कि XNA में गेम घटकों को कैसे संवाद करना चाहिए। पिछले (जावा) जीयूआई प्रोग्रामिंग घटनाओं से, हैंडलर और श्रोता आगे बढ़ने के तरीके की तरह …
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