physics पर टैग किए गए जवाब

अंतरिक्ष और समय के माध्यम से वस्तुओं की गति से संबंधित। जिसमें त्वरण (जोर और गुरुत्वाकर्षण), द्रव्यमान, टकराव की प्रतिक्रिया, घर्षण और अधिक जैसी अवधारणाएं शामिल हैं।

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यथार्थवादी जल सिमुलेशन के संसाधन?
मैं पानी के सिमुलेशन का अध्ययन करना चाहता हूं, स्रोत कोड के साथ एए डेमो के साथ जो शारीरिक रूप से आधारित तरीकों का उपयोग कर रहा है (यूलरियन दृष्टिकोण या लैग्रैजियन दृष्टिकोण)। मुझे कुछ उदाहरण कैसे मिल सकते हैं?

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कोई निश्चित-बिंदु पोर्टेबल ओपन-सोर्स 3 डी भौतिकी इंजन? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैं एक निश्चित-बिंदु 3D भौतिकी इंजन (बुनियादी …

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वहाँ एक पूल गेम के लिए एक एल्गोरिथ्म है?
मैं एक पूल गेम में गेंदों की दिशा और गति की गणना करने के लिए एल्गोरिथ्म की तलाश कर रहा हूं। मुझे यकीन है कि इसके लिए कुछ प्रकार के ओपन सोर्स कोड होने चाहिए क्योंकि पूल गेम कुछ सबसे पुराने कंप्यूटर गेम हैं जिन्हें मैं याद रख सकता हूं। …
14 java  physics  billards 

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दीवार टकराव के परिणामी कोण का निर्धारण करें
इसलिए मेरे पास एक निश्चित क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर दीवार की ओर एक वस्तु चलती है। मैं कोण की गणना कैसे करता हूं कि वस्तु को ऊपर उछालना चाहिए? ऑब्जेक्ट दीवार पर एक मनमाने कोण पर आ सकता है।

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मैं एक गेम में डॉपलर प्रभाव का अनुकरण कैसे करूं?
मैं एक खेल (एक कार रेसिंग खेल) में डॉपलर प्रभाव का अनुकरण करने की कोशिश कर रहा हूं। मैं एक विशिष्ट ध्वनि पुस्तकालय का उपयोग नहीं कर रहा हूं जो प्रभाव का अनुकरण करता है, मेरे पास केवल कॉलबैक फ़ंक्शन है जहां मैं डेटा मिलाता हूं। मुझे पहले से ही …

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स्वर क्षेत्र में तनाव / तनाव यांत्रिकी को कैसे लागू करें?
मैं एक Minecraft जैसी दुनिया को विकसित करने की प्रक्रिया में हूं, जहां इलाके को स्वरों में विभाजित किया गया है। हालाँकि, मैं परिदृश्यों के अस्थिर विन्यास के बारे में भी अनुमान लगाना चाहूंगा। उदाहरण के लिए, एक ओवरहैंग जो बहुत भारी होता है और 'उच्च तनाव' वाले स्वरों पर …

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Time.deltaTime के उपयोग के बावजूद आंदोलन फ्रेम दर पर निर्भर प्रतीत होता है
एकता में एक गेम ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक अनुवाद की गणना करने के लिए मेरे पास निम्नलिखित कोड है, जिसे में कहा जाता है LateUpdate। मुझे जो समझ में आया है, उसके उपयोग से Time.deltaTimeअंतिम अनुवाद फ्रेम दर को स्वतंत्र करना चाहिए (कृपया ध्यान दें CollisionDetection.Move()कि केवल …

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क्लाइंट और सर्वर दोनों पर भौतिकी सिमुलेशन चलाएं?
मैं खेल में क्लाइंट / सर्वर नेटवर्क आर्किटेक्चर के बारे में जानने के लिए एक मल्टीप्लेयर क्षुद्रग्रह क्लोन को लागू कर रहा हूं। मैंने अपने क्लाइंट / सर्वर तकनीक पर GafferOnGames और वाल्व के प्रकाशनों को पढ़ने में समय बिताया है। मुझे दो अवधारणाओं से परेशानी हो रही है। वर्तमान …

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भौतिकी इंजन में एक साथ टकराव से निपटने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?
मैं जावास्क्रिप्ट में 2d भौतिकी इंजन लिख रहा हूं ताकि मैं वीडियो गेम में भौतिकी के बारे में अधिक जान सकूं। मेरे पास कठोर शरीर के टकराव के लिए सही तरीके से काम कर रहा है, सिवाय इसके कि कोई भी शरीर एक ही समय में दो या अधिक अन्य …

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2 डी गेम टकराव की प्रतिक्रिया: किसी दिए गए अक्ष के साथ सैट और न्यूनतम विस्थापन?
मैं एक 2 डी गेम में टकराव प्रणाली को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। अलग-अलग अक्ष प्रमेय (जैसा कि मेटानेट के टकराव ट्यूटोरियल द्वारा वर्णित है ) टकराव का पता लगाने के कुशल और मजबूत तरीके की तरह लगता है, लेकिन मुझे उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले …

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पाउडर गेम: वे कैसे काम करते हैं?
मुझे हाल ही में ये दो रत्न मिले हैं: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ मेरा सवाल यह है: इतने सारे तत्वों के साथ भौतिकी को कुशलता से कैसे नियंत्रित किया जाता है? क्या मैं केवल आधुनिक कंप्यूटिंग शक्ति को बहुत कम आंक रहा हूं या क्या यह संभव है कि 'बस' में द्वि-आयामी …

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स्किड के साथ वाहन भौतिकी
मैं एक कार के लिए वाहन भौतिकी बनाने के बारे में कैसे जाऊंगा जो कर्षण को ढीला कर सकता है? मैं चाहता हूं कि ऐसा लगे कि ड्राइवर के पास एक सपाट पैर है, इसलिए जब आप गैस दबाते हैं, तो वे ड्राइविंग (पीछे) पहियों को ढीला कर्षण करते हैं, …
13 2d  physics 

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मेरे 2 डी चरित्र को सामान्य रूप से ढलान पर कैसे खड़ा किया जाए?
मुझे यह किरदार यूनिटी 3 डी (2 डी मोड) में मिला है ... एक ढलान में जो इस तरह दिखता है, लेकिन मैं चाहता हूं कि किरदार लाल रेखा के साथ खड़ा हो..लगता है मैं इसे यूनिटी 3 डी में कैसे बना सकता हूं? मुझे यह सेटअप मिला है ।। …

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भौतिकी इंजन की सिफारिश जो सही ढंग से पूल गेम का अनुकरण कर सकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह ऑन-टॉपिक हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं पूल-गेम जैसे गेम बना रहा हूं। …
13 physics 

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पोर्टल्स की टक्कर का पता लगाने को कैसे लागू करें?
उदाहरण के लिए, इस परिदृश्य को लें (मेरे भयानक ड्राइंग कौशल का उपयोग करें): यह "पोर्टल" पर आधारित है, जहां स्टिकमैन नीले पोर्टल (जो लाल पोर्टल से जुड़ा हुआ है) से गुजर रहा है, लेकिन लाल पोर्टल पर उसे रोकने वाली एक दीवार है। इसलिए वह पोर्टल के माध्यम से …

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