physics पर टैग किए गए जवाब

अंतरिक्ष और समय के माध्यम से वस्तुओं की गति से संबंधित। जिसमें त्वरण (जोर और गुरुत्वाकर्षण), द्रव्यमान, टकराव की प्रतिक्रिया, घर्षण और अधिक जैसी अवधारणाएं शामिल हैं।

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आवेगपूर्ण कूद
एक बात है जो मुझे हैरान कर रही है, और वह यह है कि एक प्लेटफ़ॉर्मर में 'अशुद्ध-आवेगित' छलांग को कैसे लागू किया जाए। अगर आप नहीं जानते कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूं, तो गुफा स्टोरी से मारियो, किर्बी और कोट्स के बारे में सोचें। उन …

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भौतिकी के साथ मल्टीप्लेयर नेटवर्किंग
मैं उत्सुक हूं कि रेसिंग गेम में भौतिकी के साथ मल्टीप्लेयर नेटवर्किंग कैसे लागू होती है। हमारे पास विभिन्न लोगों द्वारा नियंत्रित कई तेज गति वाले वाहनों के साथ एक भौतिक दुनिया है। मान लीजिए कि वाहनों के पास हथियार हैं और वे एक-दूसरे को गोली मार सकते हैं (ट्विस्टेड …

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बॉल फिजिक्स: गेंद को आराम आते ही अंतिम बाउंस को स्मूथ करना
मैं अपनी छोटी उछाल वाली गेंद के खेल में एक और मुद्दे के खिलाफ आया हूं। मेरी गेंद अंतिम क्षणों को छोड़कर ठीक-ठीक उछल रही है, जब वह आराम करने आने वाली है। गेंद की गति मुख्य भाग के लिए चिकनी होती है, लेकिन अंत में, गेंद थोड़ी देर के …
12 xna  c#  physics 

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SAT के साथ संपर्क बिंदु ढूँढना
अलग एक्सिस प्रमेय (सैट) न्यूनतम अनुवाद वेक्टर, यानी सबसे छोटा वेक्टर जो दो टकराने वाली वस्तुओं को अलग कर सकता है, को निर्धारित करना सरल बनाता है। हालाँकि, मुझे जो सदिश चाहिए वह सदिश वस्तुओं को सदिश के साथ अलग करता है कि मर्मज्ञ वस्तु गतिमान है (अर्थात संपर्क बिंदु)। …

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आप फ़ेसर / बॉक्स 2 डी जैसे 2 डी भौतिकी इंजन के भीतर एआई पथ का अनुसरण कैसे करते हैं?
मैं एक 2d ऊपर नीचे खेल को आगे बढ़ाने की प्रक्रिया में हूँ, जो मैं फ़र्जीर की तरह एक उचित कठोर शरीर भौतिकी इंजन में काम कर रहा हूँ। अब तक, मैंने सिर्फ अपना खुद का भौतिकी कोड एक साथ हैक किया था, जहां जरूरत थी। मैं यहां चीजों को …

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HTML5 गेम भौतिकी सिमुलेशन के लिए वेब कार्यकर्ता?
इस सवाल से थोड़ा संबंधित । जितना संभव हो उतना ही भौतिकी के व्यवहार की गारंटी देने का विचार है। क्या वेब वर्कर पर निश्चित समय कदम भौतिकी चलाना संभव होगा? UI स्वयं को अलग / परिवर्तनीय ताज़ा दर के साथ अपडेट करेगा। क्या किसी ने अभी तक ऐसी कोशिश …

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विभिन्न प्रक्षेप सूत्र के एनिमेटेड उदाहरण: कोई लिंक? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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UI कोड से भौतिकी और गेम तर्क को अलग करना
मैं एक साधारण ब्लॉक-आधारित पहेली गेम पर काम कर रहा हूं। खेल खेल में खेल क्षेत्र के चारों ओर बहुत सारे ब्लॉक होते हैं, इसलिए यह एक तुच्छ भौतिकी सिमुलेशन है। मेरा कार्यान्वयन, हालांकि, आदर्श से दूर मेरी राय में है और मैं सोच रहा हूं कि क्या आप मुझे …

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2 डी platformers: क्यों भौतिकी framerate पर निर्भर करते हैं?
"सुपर मीट बॉय" एक मुश्किल प्लेटफ़ॉर्मर है जो हाल ही में पीसी के लिए निकला था, जिसमें असाधारण नियंत्रण और पिक्सेल-सही कूद की आवश्यकता थी। खेल में भौतिकी कोड फ्रैमरेट पर निर्भर है, जो 60fps पर बंद है; इसका मतलब यह है कि यदि आपका कंप्यूटर पूरी गति से गेम …
12 graphics  physics 

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मुझे भौतिकी इंजन का उपयोग कब करना चाहिए? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 2 साल पहले बंद हुआ …
12 physics 

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Box2D एक शरीर के बाउंडिंग बॉक्स जाओ
Box2D में, मैं उत्सुक था कि क्या यह संभव है कि दुनिया में पहले से निर्मित किसी निकाय का बाउंडिंग बॉक्स मिल जाए। तो मूल रूप से, बॉडी बनाई गई है, यह दुनिया और इस तरह के साथ बातचीत कर रही है। और मुझे उस बॉडी के बाउंडिंग बॉक्स की …
12 physics  box2d 

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खेलों में संरचनात्मक विश्लेषण कैसे किया जाता है (उदाहरण के लिए: पुल निर्माण, डीग या डाई और 3 डी)?
क्या मैं एक विशिष्ट इंटरैक्टिव ट्रस प्रणाली से समझता हूं कि हर घटक को पूरी प्रणाली को प्रभावित करने के लिए पर्याप्त गणना की आवश्यकता होगी। मुझे लगता है कि आप अनुकरण में सटीकता की कीमत पर दिए गए पुनरावृत्तियों की संख्या पर मनमाने ढंग से रोक सकते हैं, लेकिन …

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मैं बग़ल में फिसलने वाली रेकास्ट कार पहियों को कैसे रोकूँ?
मैं इस लेख को एक संदर्भ के रूप में उपयोग करते हुए, एक गैर-यथार्थवादी कार भौतिकी इंजन को सीखने के अभ्यास के रूप में लिख रहा हूं । मेरे पास एक कार है जो सही ढंग से एक इलाके से टकराती है और प्रत्येक पहिया के लिए सही निलंबन बलों …

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मैं भौतिकी इंजन में वस्तुओं को "पॉपिंग" या घबराना कैसे ठीक कर सकता हूं?
मुझे एक सरल भौतिकी इंजन मिला है, जो सीधे तौर पर ओवरलैपिंग बॉडीज की स्थिति को ठीक करके (केवल अभी के लिए सर्कल) को हल करता है, जैसा कि सिर्फ वेग को बदलने या आवेग को लागू करने के विपरीत है। प्रभावों को पहले से हल करने के बाद या …

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मैं एक 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर में असमान दीवारों पर चरित्र कैसे बना सकता हूं?
मैं एक खेलने योग्य चरित्र रखना चाहता हूं, जो बग़ल में और ऊपर-नीचे सहित किसी भी कोण पर कार्बनिक सतह पर "चल" सकता है। 90 डिग्री के कोण पर सीधी रेखाओं के बजाय "कार्बनिक" स्तरों के साथ slanted और घुमावदार विशेषताओं के साथ। मैं वर्तमान में AS3 (मध्यम शौकिया अनुभव) …

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