पोर्टल खेल एक अच्छा तरीका है जिसके द्वारा वे इस समस्या का समाधान है:
खिलाड़ी स्रोत पोर्टल (नीला) के माध्यम से चिपक जाता है और लक्ष्य पोर्टल (नारंगी) से बाहर चिपके हुए देखा जाता है। खिलाड़ी को लक्ष्य पोर्टल पर कॉपी किया जाता है और इसके माध्यम से कदम बढ़ाते देखा जाता है। खेल एक दूसरे कैमरे और रेंडर-टेक्सचर का उपयोग करके स्रोत पोर्टल के माध्यम से देखने पर आपके द्वारा देखी गई छवि को प्रस्तुत करता है।
हालांकि, लक्ष्य स्थान पर खिलाड़ी की प्रतिलिपि भौतिकी के साथ बातचीत नहीं करती है। यह केवल प्रयोजनों के प्रतिपादन के लिए है। इसके बजाय, वे स्रोत पोर्टल के दूसरी तरफ आभासी टकराव की वस्तु बनाते हैं, और खिलाड़ी को इसके बजाय टकराते हैं। इससे भौतिकी सरल रहती है।
आपको केवल उन वर्चुअल ऑब्जेक्ट्स की आवश्यकता है जहां तक खिलाड़ी पोर्टल के माध्यम से पूरी तरह से जाने के बिना पहुंच सकते हैं। जैसे ही खिलाड़ी पोर्टल से पूरी तरह से गुजरता है, स्थिति उलट हो जाती है।
चित्रण के लिए एक चित्र : नीला पोर्टल स्रोत पोर्टल है, नारंगी पोर्टल लक्ष्य पोर्टल है। धराशायी सफेद बॉक्स आभासी टकराव की वस्तु है, जबकि असली बॉक्स प्रदान की गई वस्तु है। खिलाड़ी (लाल बिंदु के साथ) केवल उसके चारों ओर की वस्तुओं के साथ बातचीत करता है। नारंगी पोर्टल पर वस्तुओं को पूरी तरह से नजरअंदाज कर दिया जाता है।