hardware पर टैग किए गए जवाब

कंप्यूटिंग हार्डवेयर में सीपीयू, ग्राफिक्स कार्ड, मॉनिटर, कीबोर्ड, जॉयस्टिक, माउस, मेमोरी मॉड्यूल, हार्ड ड्राइव आदि भौतिक वस्तुएं हैं। यह सॉफ्टवेयर के विपरीत है, जो ऑपरेटिंग सिस्टम, एप्लिकेशन, प्रोग्राम आदि है।

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मैं अपने गेम को न्यूनतम हार्डवेयर / सॉफ्टवेयर आवश्यकताओं को कैसे निर्धारित करूं?
मेरे साथ अकेले विकास में जाने से मेरे पास अपने निपटान में सीमित संसाधन हैं, यानी एक पीसी जिसके साथ मैं खेल का विकास और परीक्षण करता हूं। इसलिए मैं केवल उस सेटअप के साथ काम करने के लिए जानता हूं। मुझे कई अलग-अलग हार्डवेयर / ऑपरेटिंग सिस्टम संयोजनों पर …

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स्टेंसिल बफर का उद्देश्य क्या है? अधिक सटीक रूप से, कंप्यूटर ग्राफिक्स में एक स्टैंसिल क्या है?
मैं स्टैंसिल शब्द बहुत पढ़ता हूं, और मुझे कोई सुराग नहीं है कि कंप्यूटर ग्राफिक्स में इसका वास्तविक उद्देश्य क्या है। विकिपीडिया पर काले और सफेद रंग में चित्र देखकर, मुझे अभी भी इससे समस्या है। हम एक स्टैंसिल या स्टैंसिल बफर का उपयोग क्यों करते हैं, और जेड-बफर के …

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समान आर्किटेक्चर के नए प्रोसेसर के लिए इंजन को अनुकूलित करने की आवश्यकता क्यों है?
जब एक नई प्रोसेसर पीढ़ी जारी होती है, तो अधिकांश वेबसाइट रिपोर्ट करती हैं कि गेम इंजन और प्रोग्राम को नए हार्डवेयर के लिए अनुकूलित करने की आवश्यकता है। मुझे समझ में नहीं आता क्यों। एक प्रोसेसर में आमतौर पर एक आर्किटेक्चर होता है जो परिभाषित करता है कि यह …
39 hardware  cpu 

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हार्डवेयर टेसेलेशन कैसे काम करता है?
मैं बस किसी को स्पष्ट रूप से स्पष्ट शब्दों में समझाना चाहूंगा कि यह कैसे हार्डवेयर tessellation पर विचार करता है कि यह DX11 के साथ नया चर्चा है। धन्यवाद।

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ग्राफिक्स एक ही कंसोल हार्डवेयर पर इतना विकसित कैसे होते हैं?
क्या यह केवल कोड अनुकूलन का मामला है? क्या गेम डेवलपर्स एक नए हार्डवेयर पर छोटी शुरुआत करने की योजना बनाते हैं, जिसमें उस गेम की एक श्रृंखला बनाते समय विकसित होने के लिए जगह है? क्या कंप्यूटर ग्राफिक्स की सफलताएं सांत्वना जीवन में होने के लिए पर्याप्त सामान्य हैं?
33 hardware  console 

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आमतौर पर मैं एक बार में कितने बनावट में बाँध सकता हूँ?
मैं एक गेम इंजन विकसित कर रहा हूं, और यह केवल आधुनिक (Shader मॉडल 4+) हार्डवेयर पर काम करने वाला है। मुझे लगता है कि जब तक मैं इसके साथ करूँगा, तब तक यह ऐसी अनुचित आवश्यकता नहीं होगी। मेरा सवाल है: मैं एक आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड पर एक बार …

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क्या मुझे वास्तव में ग्राफिक्स एपीआई का उपयोग करने की आवश्यकता है?
3 डी गेम में हार्डवेयर त्वरण प्राप्त करने के लिए ग्राफिक्स एपीआई का उपयोग करना आवश्यक है? OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL जैसे ग्राफिक्स-कार्ड एपीआई पर निर्भरता से मुक्त होना किस हद तक संभव है? क्या मैं अपने गेम के लिए अपना ग्राफिक्स एपीआई या लाइब्रेरी बना सकता हूं? यहां …

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क्या कोई एप्लिकेशन ग्राफिक्स कार्ड को तोड़ सकता है?
त्वरित ध्यान दें: मुझे पता है कि यह एक गेम डेवलपमेंट Q & A साइट है, लेकिन मुझे लगता है कि आप सभी लोग सबसे ज्यादा जानते हैं और ग्राफिक्स कार्ड के साथ अनुभव रखते हैं, इसलिए मैं आपसे इस प्रश्न को संबोधित करता हूं। यदि आपको लगता है कि …
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गेम कंसोल एमुलेटर को विकसित करना इतना कठिन क्यों है?
मैंने हमेशा एमुलेटर को आकर्षक पाया है। मैं गंभीरता से एक पुराने गणेशन कंसोल या हैंडहेल्ड के लिए एमुलेटर बनाना चाहूंगा। यह मुझे हार्डवेयर और उस हार्डवेयर के लिए बनाए गए गेम्स की अधिक सराहना प्राप्त करने में मदद करेगा। हालांकि, लोग हमेशा कह रहे हैं कि यह कितना कठिन …

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Android खेल विकास के लिए फोन [बंद]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …

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ग्राफिक्स हार्डवेयर के बारे में सीखने के लिए अच्छे संसाधन [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …

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स्वतंत्र आर्केड खेल विकास
इसलिए मैं चारों ओर देख रहा हूं, लेकिन ऐसा लगता है कि इस पर जानकारी दुर्लभ है। यदि कोई सॉफ़्टवेयर गेम की अनदेखी करते हुए आर्केड गेम (जैसे, सिक्का संचालित) विकसित करना चाहता है, तो हार्डवेयर की तरफ से शुरुआत कहां से होगी? मेरा मतलब है, क्या किसी तरह की …
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