graphics पर टैग किए गए जवाब

एक खेल के दृश्य भाग का जिक्र करते हुए एक बहुत ही सामान्य शब्द। यदि संभव हो तो अप्रासंगिक उपयोग से बचने और इसके बजाय विशिष्ट ग्राफिक्स प्रकार (2 डी, 3 डी), एपीआई, फ्रेमवर्क या एक पुस्तकालय का उपयोग करने के लिए टैग करें।

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अनंत ब्रह्मांड को कैसे प्रस्तुत किया जाए?
मैं उत्सुक हूं कि 3 डी ब्रह्मांड को प्रस्तुत करने के लिए खेल विकास उद्योग में सबसे अच्छे अभ्यास क्या हैं? अधिक विशिष्ट होना: डेटा बिंदु दिए गए हैं और स्थिर हैं। प्रत्येक बिंदु की स्थिति, रंग और आकार है; संपूर्ण डेटा सेट उपलब्ध मेमोरी से बहुत बड़ा है; उपयोगकर्ता …

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सुखदायक सममितीय हेक्सागोन्स
कोण और लंबे समय तक साइड / शॉर्ट-साइड अनुपात सबसे सौंदर्यवादी और ग्राफिक रूप से नियमित रूप से आइसोमेट्रिक (स्क्वैस्ड और फ्लैट साइड अप) हेक्स देते हैं, जो कि प्रदान किए जाने पर कई आकारों के लिए पूरे पिक्सेल आकार को हल करते हैं?

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मेश पर बूलियन ऑपरेशन
प्रत्येक जाल के लिए कोने और त्रिकोण का एक सेट दिया। क्या किसी को एक एल्गोरिथ्म, या एक जगह की तलाश शुरू होती है (मैंने पहले गूगल की कोशिश की थी लेकिन शुरू करने के लिए एक अच्छी जगह नहीं मिली) उक्त मेषों पर बूलियन ऑपरेशन करने के लिए और …

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यदि मैं स्वतंत्र रूप से गेम ग्राफिक डिज़ाइन सीखना चाहता हूं तो मुझे कहां से शुरू करना चाहिए? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं सीखना चाहता हूं कि कस्टम ग्राफिक्स …
15 2d  3d  graphics  2.5d 

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क्या कई डाउनसमलिंग का लाभ है?
इसलिए मैं इस साइट पर आया और आप इन पंक्तियों को पहले और दूसरे पैराग्राफ पर देख सकते हैं: एक कच्चे लेकिन आसान प्रभाव के लिए, दृश्य के उज्ज्वल भागों (जैसे, प्रकाश स्रोतों) को एक एफबीओ में आकर्षित करें, फिर इसे कई बार GL_LINEAR के उपयोग से घटाएं । अंतिम …
14 opengl  graphics  bloom 

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मैं पिक्सेल कला को कैसे कम करूँ?
हैं एल्गोरिदम के बहुत सारे पैमाने पर करने के ऊपर पिक्सेल कला। (मुझे व्यक्तिगत रूप से hxx पसंद है ।) लेकिन क्या इसे नीचे स्केल करने के लिए कोई उल्लेखनीय एल्गोरिदम हैं ? मेरा गेम एक रिज़ॉल्यूशन पर चलने के लिए डिज़ाइन किया गया है 1280x720, लेकिन अगर यह कम …

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कैसे उन्होंने स्क्रीन को खतरनाक डेव में स्थानांतरित किया?
जब मैंने एक बच्चा था, तब मैंने BASIC में गेम बनाए हैं, और मुझे इस बात की उत्सुकता थी कि 1988 में C ++ में बनाए गए खतरनाक डेव में ग्राफिक्स कैसे किए गए थे; विशेष रूप से क्योंकि उनके पास उन दिनों किसी भी सार्थक ग्राफिक्स पैकेज नहीं थे। …
14 graphics 

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Time.deltaTime के उपयोग के बावजूद आंदोलन फ्रेम दर पर निर्भर प्रतीत होता है
एकता में एक गेम ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक अनुवाद की गणना करने के लिए मेरे पास निम्नलिखित कोड है, जिसे में कहा जाता है LateUpdate। मुझे जो समझ में आया है, उसके उपयोग से Time.deltaTimeअंतिम अनुवाद फ्रेम दर को स्वतंत्र करना चाहिए (कृपया ध्यान दें CollisionDetection.Move()कि केवल …

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कणों के साथ नरम किनारे वाले क्षेत्रों को कैसे लागू किया जाए
मेरा गेम फेजर का उपयोग करके बनाया गया है, लेकिन सवाल खुद इंजन-एग्नॉस्टिक है। मेरे खेल में मेरे पास कई वातावरण हैं, अनिवार्य रूप से बहुभुज क्षेत्र जो कि खिलाड़ी के चरित्र में स्थानांतरित हो सकते हैं और प्रभावित हो सकते हैं। उदाहरण के लिए बर्फ, आग, जहर आदि। इन …

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इस फ्लैट-शेडेड लुक को फिर से बनाना
मैं इसे छोटा रखूँगा। नीचे दी गई छवि में दर्शाए गए प्रभाव को कैसे प्राप्त किया जा सकता है? क्या यह वास्तविक समय में करना संभव है? यह भ्रामक सरल लगता है, लेकिन यह शायद नहीं है। क्या इस खोज को प्राप्त करने के लिए शेडर्स की प्रोग्रामिंग के बारे …

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मैं यूनिटी 3 डी में एक रूपरेखा कैसे बना सकता हूं?
मैं मनमानी ऊंचाई की एक आयत को उजागर करने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने सोचा कि ऐसा करने का सबसे आसान तरीका एक अलग "बॉक्स" गेमबॉज़ बनाना होगा जो आयत को रेखांकित करता है। मैं दोनों एक MeshRenderer + पारदर्शी बनावट, और एक LineRenderer दोनों के साथ आयत के …
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पुराने टीवी वीडियो गेम किस प्लेटफॉर्म पर विकसित किए गए थे? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

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यथार्थवादी धातु shader
आप एक अच्छा धातु शैडर कैसे बना सकते हैं? विभिन्न धातुओं के लिए और कम या ज्यादा क्षरण / जंग और इतने पर कहते हैं। मुझे पता है कि सामान्य सामग्रियों से एक अंतर यह है कि धातु को स्पेक्युलर लाइट को 'कलर' करना चाहिए लेकिन जब मैं सोने के …

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2 डी गेम में मनमाने ढंग से बड़ी छवियों से कैसे निपटें?
सवाल जब आपके पास एक 2D गेम होता है जो वास्तव में बड़ी छवियों (आपके हार्डवेयर से बड़ा समर्थन कर सकता है) का उपयोग करता है, तो आप क्या करते हैं? शायद इस समस्या का कुछ दिलचस्प समाधान है जो मुझे पहले कभी नहीं हुआ था। मैं मूल रूप से …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

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घनत्व फ़ंक्शन के आधार पर वॉल्यूमेट्रिक डेटा को रेंडर करने के लिए मैं ग्राफिक्स पाइपलाइन का उपयोग कैसे कर सकता हूं?
दोनों ग्राफिक्स एपीआई (ओपनजीएल और डायरेक्टएक्स) एक अच्छी तरह से परिभाषित पाइपलाइन तैयार करते हैं जिसमें कई चरण प्रोग्राम करने योग्य होते हैं। इन प्रोग्राम करने योग्य चरणों को डेटा की एक निश्चित न्यूनतम राशि लेने की आवश्यकता होती है और यह माना जाता है कि इस पर परिचालन की …

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