graphics पर टैग किए गए जवाब

एक खेल के दृश्य भाग का जिक्र करते हुए एक बहुत ही सामान्य शब्द। यदि संभव हो तो अप्रासंगिक उपयोग से बचने और इसके बजाय विशिष्ट ग्राफिक्स प्रकार (2 डी, 3 डी), एपीआई, फ्रेमवर्क या एक पुस्तकालय का उपयोग करने के लिए टैग करें।

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2D आर्ट एसेट्स (जैसे। स्प्राइट्स) कैसे काम करते हैं?
मेरे पास गेम पर विचार है और विंडोज फोन 7 के लिए XNA का उपयोग करके 2 डी गेम विकसित करने की योजना है। मैंने आज से फ्री हैंड की शुरुआत की है, जो मुझे लगता है कि कुछ पात्रों की तरह दिखने वाली कुछ अवधारणा कला को आकर्षित करना …

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इलाके में चट्टान के चेहरे का प्रतिनिधित्व कैसे करें?
मैं अपने खेल में इलाके का प्रतिनिधित्व करने के लिए सबसे अच्छा तरीका जानने की कोशिश कर रहा हूं। मैं एक का उपयोग कर पर विचार किया गया है heightmap (या समान रूप से कोने की ग्रिड) इलाके और एक की सतह का प्रतिनिधित्व करने के splatmap चिकनी बनावट अनुमति …

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यदि आप एक एकल प्रोग्रामर हैं, तो आप ग्राफिक्स कलात्मकता भाग का प्रबंधन कैसे करते हैं?
यदि आप एक एकल प्रोग्रामर गेम बना रहे हैं, तो आप ग्राफिक्स और आर्ट पार्ट के लिए क्या करते हैं? क्या मुझे पात्रों और पर्यावरण को खींचने के लिए ग्राफिक्स कलाकार के साथ काम करना चाहिए? मैं किसी भी तरह से आकर्षित करने के लिए नहीं जानता।
12 graphics  art  ios 

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मैं ज्यामिति युद्धों से ताना प्रभाव को कैसे दोहराऊं?
मैं युद्ध प्रभाव को प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं जो आप ज्यामिति युद्धों जैसे खेलों में देखते हैं । क्या कोई यह बताने में मदद कर सकता है कि यहाँ क्या चल रहा है? मुझे लगता है कि ग्रिड के जेड अक्ष को प्रोग्रामर द्वारा किसी भी तरह …

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2 डी platformers: क्यों भौतिकी framerate पर निर्भर करते हैं?
"सुपर मीट बॉय" एक मुश्किल प्लेटफ़ॉर्मर है जो हाल ही में पीसी के लिए निकला था, जिसमें असाधारण नियंत्रण और पिक्सेल-सही कूद की आवश्यकता थी। खेल में भौतिकी कोड फ्रैमरेट पर निर्भर है, जो 60fps पर बंद है; इसका मतलब यह है कि यदि आपका कंप्यूटर पूरी गति से गेम …
12 graphics  physics 

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उच्च प्रदर्शन वेक्टर ग्राफिक्स सॉल्यूशंस [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मैं एक उच्च प्रदर्शन वेक्टर ग्राफिक्स लाइब्रेरी …

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शैली / तकनीक कुशलता से दृश्य कला संपत्ति बनाने के लिए ध्यान केंद्रित करने के लिए
मैं ज्यादातर एक प्रोग्रामर हूं, लेकिन मैं सोलो प्रोजेक्ट्स पर काम करते समय अपने द्वारा किए जाने वाले गेम्स के अन्य हिस्सों पर सक्षम काम करने में सक्षम होना चाहता हूं। मैं यहां विशेष रूप से पूछ रहा हूं कि दृश्य संपत्ति निर्माण के लिए मुझे किस तरह की तकनीकों …
12 graphics  2d  assets  art 

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एचएलएसएल पारभासी प्लास्टिक शेडर
मैं अंदर एक रंगीन प्रकाश के साथ एक सफेद प्लास्टिक वस्तु को दोहराने के लिए एक shader का उत्पादन करने की कोशिश कर रहा हूं। या तो एक shader होने से जो पारभासी होगा और अगर मैं ऑब्जेक्ट के अंदर एक प्रकाश डालूँगा तो प्रकाश एक shader होने के माध्यम …
12 graphics  shaders  hlsl 

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MLAA के स्पष्ट संदर्भ कार्यान्वयन?
क्या किसी को रूपात्मक एंटीएलियासिंग (एमएलएए) के स्पष्ट रूप से लिखित संदर्भ कार्यान्वयन का पता है? इंटेल निम्नलिखित पते पर एक पेपर और संदर्भ कार्यान्वयन प्रदान करता है, लेकिन मुझे कोड बहुत अपारदर्शी लगता है। http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm
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सरल कण प्रभाव बनाने का सबसे तेज़ तरीका
मैं वास्तव में सरल कण प्रभाव बनाने के लिए सबसे तेज़ तरीका ढूंढ रहा हूं जो खेल पर नरक की तरह स्पैम हो जाएगा ... मूल रूप से, मेरा गेम एक वेक्ट्रेक्स गेम जैसा दिखता है, जो ज्यादातर लाइनों से बना है ... मैं कुछ छोटे विस्फोट करना चाहता हूं …

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मैं बहु-परत 2d तिलमप में रोशनी और छाया कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं स्क्रैच से एक आइसोमेट्रिक गेम लिखने की प्रक्रिया में हूं, और मैं जानना चाहता हूं कि कैसे / अगर मैं रोशनी और छाया जोड़ सकता हूं। मेरे पास अब तक का कोड यहां पाया जा सकता है , लेकिन यह जानने के लिए पर्याप्त होना चाहिए कि अभी , …

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मैं किसी विशेष पिक्सेल को न लिखने के लिए एक टुकड़ा shader कैसे बता सकता हूं?
एक WebGL में मैं एक स्क्रीन स्पेस क्वैड भेजना चाहूंगा जिसके माध्यम से एक टुकड़ा shader द्वारा संसाधित किया जाता है, लेकिन टुकड़ा shader केवल कुछ शर्तों के तहत एक पिक्सेल लिखता है (कहते हैं ... कि यह एक सर्कल के भीतर था, या यह कि पिक्सेल कर्व समीकरण या …

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खेल / फिल्म के पात्रों के लिए श्वास
श्वास (छाती और चेहरे की विशेषताओं का आंदोलन): मैं पूछना चाहता हूं कि क्या यह कठिन है और क्या यह कम्प्यूटेशनल महंगा है। मैंने हाल ही में मेडागास्कर 3 मूवी में इसके महान प्रभाव पर ध्यान दिया, लेकिन (कृपया मुझे सही करें, अगर मैं गलत हूं तो) इसे किसी भी …

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क्या धीमी गति से टकराव को कम्प्यूटेशनल रूप से आराम दिया जा रहा है?
बहुत सारे रेसिंग गेम ( बर्नआउट पैराडाइज़ , उदाहरण के लिए) जब एक टक्कर होने वाली होती है, तो खेल स्वतः ही धीमी गति में बदल जाता है और टक्कर पूरी होने तक धीमी गति से चलता रहता है। मैंने हमेशा सोचा कि यह प्रभावों के लिए था। आप टक्कर …

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3D मॉडल का उपयोग करके ओपनजीएल में एनिमेशन
मैंने ब्लेंडर में एक मॉडल बनाया है। अब मैं अपने c ++ प्रोग्राम में उस 3D मॉडल को पढ़ना चाहता हूं। मुझे लगा कि एक मॉडल को विभिन्न फ़ाइल स्वरूपों जैसे .obj, .3ds या COLLADA में निर्यात किया जा सकता है और फिर उसे c ++ प्रोग्राम में पढ़ा जा …

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