खैर, मेरे मामले में, डिजिटल मीडिया में स्वीकार किए जाने से पहले मुझे विभिन्न 2 डी और 3 डी परियोजनाओं का एक फ़ोल्डर प्रस्तुत करना था। इसलिए, यह जरूरी है कि आप स्वयं कुछ औपचारिक प्रशिक्षण प्राप्त करें, जो कठिन नहीं है।
यह वास्तव में निर्भर करता है कि आप क्या खोज रहे हैं। वेक्टर और रैस्टर आर्ट दोनों में काम करने के लिए बड़े क्षेत्र हैं, इसलिए मैं इंकस्केप (एडोब इलस्ट्रेटर) या जिम्प 2.0 (फोटोशॉप) जैसे कार्यक्रमों की सलाह देता हूं।
ग्राफिक डिजाइन करने के लिए, आपको वास्तव में कला जानने की जरूरत है। कला करने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि व्यक्तिगत स्वाद (www.conceptart.org) / (www.deviantart.com) बनाने के लिए कला को दूसरे से देखें और फिर स्वयं करें! वास्तविक जीवन और मॉडलों से बहुत कुछ अध्ययन करें, ताकि जब आप वास्तव में चीजों को डिजिटल और मुक्त रूप में कर सकें, तो आपको वास्तव में कुछ ज्ञान हो।
यदि आप फ़ोटोशॉप सीखना चाहते हैं, तो ऐसा करने के लिए वेबसाइटों का खजाना है। DeviantArt पर ट्यूटोरियल शायद सबसे आम स्रोत हैं, लेकिन मैं यह भी सुझाऊंगा:
http://www.photoshoplady.com/
http://www.1stwebdesigner.com/design/30-useful-sites-where-to-submit-your-tutorials/
दूसरा लिंक फ़ोटोशॉप ट्यूटोरियल के लिंक का एक गुच्छा है। आप निश्चित रूप से यह पता लगाएंगे कि उन लोगों के साथ फ़ोटोशॉप और निफ्टी तकनीकों का उपयोग कैसे करें!
कुछ ठीक (नि: शुल्क) 3 डी एप्लिकेशन ब्लेंडर और Google स्केचअप होंगे, बाद वाले का उपयोग कॉलेज प्रवेश के लिए मेरे 3 डी मॉडल को बनाने के लिए किया गया था। मैंने पहले इसका इस्तेमाल नहीं किया था, लेकिन इसे सहज और सीखने में आसान पाया।
ये मूल बातें हैं। आपके पास कुछ औपचारिक प्रशिक्षण के बाद भी आप हमेशा ग्राफिक डिज़ाइन के लिए खेल कर सकते हैं। कई पिक्सेल संपादक हैं अगर यह आपकी तरह की बात है। यदि आप किसी भी प्रकार के प्रशिक्षण के बिना फ्री-फॉर्म गेम ग्राफिक डिज़ाइन में कूदने का प्रयास करते हैं, तो आप संभवतः उप-सम परिणाम उत्पन्न करेंगे जो आपको केवल तब तक डिमोटिफाई करेंगे जब तक आप कोई और काम नहीं करना चाहते।
बेशक, आप जिद्दी हो सकते हैं और इसे वैसे भी करने की कोशिश कर सकते हैं। किसी भी मामले में शुभकामनाएँ ^ ^