इस फ्लैट-शेडेड लुक को फिर से बनाना


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मैं इसे छोटा रखूँगा। नीचे दी गई छवि में दर्शाए गए प्रभाव को कैसे प्राप्त किया जा सकता है? क्या यह वास्तविक समय में करना संभव है? यह भ्रामक सरल लगता है, लेकिन यह शायद नहीं है। क्या इस खोज को प्राप्त करने के लिए शेडर्स की प्रोग्रामिंग के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए मैं कोई खोज कर सकता हूं? धन्यवाद।

http://i.stack.imgur.com/KuTGt.jpg


इसमे ख़ास क्या है? यह एक दिशात्मक प्रकाश से एक आर्टस्टाइल और छाया की तरह दिखता है और यही वह है। क्या मुझसे कोई चूक हो रही है?
ओमनीवॉएल


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यह lightmaps, परिवेश रोड़ा या रेडियोसिटी प्रतिपादन के कुछ अन्य रूप का उपयोग कर रहा है। यह "एक दिशात्मक प्रकाश के रूप में सरल नहीं है और यह है"।
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जवाबों:


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यह किसी भी प्रकार के विशिष्ट फ्लैट-शेडिंग दृष्टिकोण का उपयोग नहीं करता है । छायांकन सुचारू है, हालांकि अनुमानित छाया हार्ड-एज हैं, और ऑब्जेक्ट गोल नहीं हैं।

विशिष्ट प्रकाश प्रभाव परिवेश रोड़ा (शायद SSAO, "स्क्रीन स्पेस परिवेश रोड़ा") का संयोजन प्रतीत होता है, जो कि यह देता है कि दरारें में मुलायम छायांकन और नियमित ol 'हार्ड-एज छाया छायांकन और एक सादा प्रकाश मॉडल (शायद सिर्फ) फोंग प्रकाश)।

एक ऑर्थोग्राफिक प्रोजेक्शन का उपयोग किया जा रहा है। एकमात्र प्रकाश एक दिशात्मक प्रकाश प्रतीत होता है, जो सभी वस्तुओं के वर्ग और सपाट होने के साथ संयुक्त होता है यही कारण है कि प्रत्येक चेहरे में ज्यादातर समान छाया होता है (किसी भी प्रकार का विशेष फ्लैट-छायांकन तकनीक नहीं)।


बिल्कुल सही। फ्लैट छायांकित नहीं, जितना आपने वर्णित किया है कि मैं देख रहा हूं कि यह शायद एक चमकदार परिवेश शब्द का मिश्रण है + लैम्बर्ट + छाया एक स्रोत से फेंक दिया + एसएसएओ
पैट्रिक ह्यूजेस

+1 क्योंकि आपने ऑर्टोग्राफ़िक प्रोजेक्शन को इंगित किया है। सभी सामान्य "धारणा" में कुछ करना है
अगस्टिन मर्ल्स

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यह रोड़ा नक्शा जैसा दिखता है (समान सफेद रोशनी के तहत भौतिक रूप से सही विसरित सामग्री से मेल खाता है) दिशात्मक प्रकाश के साथ संयुक्त (ऊपर से जा रहा है, तेज छाया बनाता है)।

अपवाद मानचित्रों को आमतौर पर किरण-अनुरेखण तकनीकों का उपयोग करके बनाया जाता है। वे वर्तमान होम कंप्यूटर पर पर्याप्त गुणवत्ता के साथ वास्तविक समय में उत्पन्न नहीं हो सकते हैं।

उन मानचित्रों को आमतौर पर बनावट में पूर्व-गाया जाता है। उस बनावट को बाद में क्लासिक जीपीयू रेस्टराइजेशन तकनीकों का उपयोग करके प्रस्तुत किया जा सकता है।


मैं आपको वोट दूंगा, लेकिन मैं नहीं कर पा रहा हूं। धन्यवाद।
मार्टिन

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बस वह जो कह रहा है उस पर जोड़ने के लिए, उन पूर्व-
रक्षित ग्रंथों

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और पूर्व-प्रतिपादन कदम को आमतौर पर "बेकिंग", "बेक्ड टेक्सचर" आदि के रूप में संदर्भित किया जाता है
एलिस्टेयर बुक्सटन

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ऐसा दिखता है:

  • सभी सफेद, फैलाना सामग्री
  • ऊपरी बाईं ओर से एक मजबूत सफेद दिशात्मक प्रकाश, जिसमें उच्च-गुणवत्ता वाली छाया फ़िल्टरिंग होती है (छाया अत्यधिक नरम नहीं होती है, लेकिन वे एलियासिंग से मुक्त होते हैं)
  • एक नीला आकाश (गोलार्द्ध) प्रकाश, उच्च गुणवत्ता वाले रोड़ा के साथ - यहां तक ​​कि छाया में भी, आकाश के अधिक खुले क्षेत्र हल्के होते हैं
  • वैश्विक रोशनी (उछाल प्रकाश) भी हो सकती है। यह निदान करना मुश्किल है कि क्या वास्तविक जीआई है या "बस" उच्च-गुणवत्ता वाले एओ के रूप में, अनुपस्थित स्पष्ट रंग रक्तस्राव है, प्रभाव काफी सूक्ष्म हैं। लेकिन अगर जीआई मौजूद है तो यह अभी भी छवि के यथार्थवाद, सूर्य के प्रकाश की चमक, आदि की समग्र छाप में योगदान दे सकता है।
  • यह भी ध्यान देने योग्य है कि यह छवि पूरी तरह से एंटीएलियास है, जो बहुत सारे नमूने और एक उच्च गुणवत्ता (जैसे गॉसियन) संकल्प फ़िल्टर का अर्थ है।

संक्षेप में, कोई भी संभवतः उच्च गुणवत्ता वाली पीसीएफ छाया छानने, एचबीएओ या स्केलेबल एओ जैसे उच्च अंत एओ तकनीक और एक कस्टम एमएसएए संकल्प का उपयोग करके वास्तविक समय में छवि गुणवत्ता के इस स्तर के करीब आ सकता है । यह बहुत काम आएगा और आपको काफी शक्तिशाली GPU की आवश्यकता होगी।


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मुझे नहीं लगता कि कोई वास्तविक वैश्विक रोशनी चल रही है। अगर वहाँ थे, तो वहाँ कुछ "विरोधी छाया" उन जगहों पर दिखाई देना चाहिए जहां एक अन्यथा छाया वाली सतह सीधे प्रबुद्ध एक से सटे हुए है। छवि में कुछ स्थान हैं जहां यह दिखाई देना चाहिए, लेकिन मुझे कोई दिखाई नहीं देता है।
इल्मरी करोनें

@IlmariKaronen हाँ, इसे आगे देखने पर मुझे लगता है कि आप सही हैं। विशेष रूप से जिस तरह से किनारों की दीवारें जमीन से मिलती हैं, वे सभी अंधेरे हो जाते हैं - जो कि एक उदार गिरावट समारोह के साथ एओ की तरह दिखता है; मुझे नहीं लगता कि पूर्ण जीआई उस प्रभाव का उत्पादन करेगा।
नाथन रीड
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