सुखदायक सममितीय हेक्सागोन्स


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कोण और लंबे समय तक साइड / शॉर्ट-साइड अनुपात सबसे सौंदर्यवादी और ग्राफिक रूप से नियमित रूप से आइसोमेट्रिक (स्क्वैस्ड और फ्लैट साइड अप) हेक्स देते हैं, जो कि प्रदान किए जाने पर कई आकारों के लिए पूरे पिक्सेल आकार को हल करते हैं?


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यहाँ कुछ विडंबना यह है कि एक सममितीय दृष्टि से हेक्सागोन को प्रसन्न करने के लिए, आपको वास्तव में आइसोमेट्रिक हेक्सागोन्स से बचना होगा।
अनुग्रह नोट

जवाबों:


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चूंकि आप एक आइसोमेट्रिक दृश्य के माध्यम से हेक्समैप को प्रस्तुत कर रहे हैं जो चीजों को आसपास स्थानांतरित करता है।

यहां क्षैतिज हेक्स के साथ पारंपरिक संस्करण है जो छद्म-आइसोमेट्रिक रूप बनाने के लिए ऊर्ध्वाधर अक्ष में प्रभावी ढंग से निचोड़ा हुआ है।

हेक्स देखें २

यह हेक्स के साथ एक अलग दृष्टिकोण लेता है जिसे कोई ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज रेखाओं को प्रस्तुत करने के लिए घुमाया जाता है।

हेक्स देखें १

या तो शैली काम कर सकती है, बस इस बात पर निर्भर करती है कि आप क्या करना चाहते हैं, प्राथमिक दिशा के खिलाड़ी दुनिया के माध्यम से आगे बढ़ेंगे, और आप जिग-जैगिंग से कितना बचना चाहते हैं।


क्या यह हैवी मेटल: मैप है? :)
जेम्स

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"फ्लैट साइड अप" से, मेरा मतलब है कि आप "फ्लैट साइड हॉरिजॉन्टल" हैं (जैसा कि "अप" का मतलब या तो एज खुद को इंगित कर सकता है या यह "फेस" अप कर सकता है, अर्थात इसके सामान्य बिंदु हैं)।

मैंने कॉलेज में विकसित एक खेल के लिए दोनों झुकावों के साथ प्रयोग किया। व्यक्तिगत रूप से, मैंने पाया "फ्लैट साइड वर्टिकल" हेक्सागोन्स आंखों पर अधिक मनभावन है। मैं निश्चित रूप से यहां अल्पसंख्यक में हो सकता हूं, लेकिन मेरा मानना ​​है कि सभ्यता वी समान अभिविन्यास का उपयोग करता है, इसलिए मैं निश्चित रूप से अकेला नहीं हूं। यदि आप दूसरे पर एक अभिविन्यास का उपयोग करते हुए मृत नहीं हैं, तो मेरा सुझाव है कि आप दोनों के साथ प्रयोग करें। चूंकि हेक्स ग्रिड के बारे में मैंने पाया है कि अधिकांश ऑनलाइन संसाधन "फ्लैट साइड हॉरिजॉन्टल" ओरिएंटेशन का उपयोग करते हैं, इसलिए आपके द्वारा भर में आने वाले कई समीकरणों में समायोजन की आवश्यकता हो सकती है; इस साइट को मदद करनी चाहिए।

मैंने एक रिज़ॉल्यूशन-स्वतंत्र यूआई फ्रेमवर्क के साथ अपनी परियोजना का निर्माण किया, जिसने डिवाइस पिक्सेल स्नैपिंग को स्वचालित रूप से प्रदर्शन किया, इसलिए मैंने कोण और अनुपात को ट्विक करने में अधिक समय नहीं बिताया। मेरा मानना ​​है कि मेरे प्रत्येक हेक्स में 96 डिवाइस स्वतंत्र पिक्सल के बाउंडिंग बॉक्स (स्केल = 1.0 के साथ मानक 96 डीपीआई डिस्प्ले पर 96 डिवाइस पिक्सल) थे। आपको स्क्रीनशॉट से बाकी हिस्सों को प्राप्त करने में सक्षम होना चाहिए :)।


हेह, चोरी की सजा के लिए +1।
विलीहम टटलैंड

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ये फ्लैट साइड हॉरिजॉन्टल हैं। मैं जिस शब्दावली का प्रयोग कर रहा हूं, वह ग्रिड पृष्ठ पर अमित के विचारों से है, जिसमें "संकीर्ण पक्ष की लंबाई" की अतिरिक्त भाषा है, जिसका अर्थ है स्क्विश गैर-क्षैतिज पक्षों की लंबाई।

http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/grids/hex-grid-metrics-labeled.png

समबाहु (0 डिग्री प्रोजेक्शन):
"ऊँचाई" = L wide3
"विस्तृत चौड़ाई" = L
"संकीर्ण चौड़ाई"
= L length3 संकीर्ण पक्ष लंबाई = L


45 डिग्री प्रक्षेपण:
"ऊँचाई" = L
"विस्तृत चौड़ाई" = L
"संकीर्ण" चौड़ाई "= 2 * √ (3/8) एल
संकीर्ण पक्ष लंबाई = 2 (2) एल


60 डिग्री प्रक्षेपण:
" ऊंचाई "= (3/2) एल
" व्यापक चौड़ाई "= एल
" संकीर्ण चौड़ाई "= 2 * √ ( 3/4) L
संकरी तरफ की लंबाई = √ (13/16) L


मैंने इनकी गणना हाथ से की है, इसलिए कृपया मेरे काम की जाँच करें।

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