इसलिए मैं इस साइट पर आया और आप इन पंक्तियों को पहले और दूसरे पैराग्राफ पर देख सकते हैं:
एक कच्चे लेकिन आसान प्रभाव के लिए, दृश्य के उज्ज्वल भागों (जैसे, प्रकाश स्रोतों) को एक एफबीओ में आकर्षित करें, फिर इसे कई बार GL_LINEAR के उपयोग से घटाएं । अंतिम रेंडर के लिए, मूल डाउनडाउन FBO के साथ मूल दृश्य को मिलाएं।
निम्नलिखित उदाहरण में, मूल दृश्य 128 x 128 है और इसे 3 बार डाउनसम किया गया है । इसके लिए 4 फ्रेमबफ़र ऑब्जेक्ट की आवश्यकता होती है । मूल दृश्य ऊपरी-बाएँ में दिखाया गया है और ऊपरी-दाएँ में अंतिम प्रतिपादन है।
क्या कोई कारण है कि मुझे कई बार (१२ - -> ६४ -> ३२ -> १६) को एक बार नीचे करने के बजाय १२ 16 (१२ (-> १६) करना चाहिए?
यदि आप अधिक नीचे स्क्रॉल करते हैं, तो वे इसे 9 बार की तरह नीचे भी करते हैं। (128 -> ... -> 16 -> 128 -> ... -> 16 -> और इसी तरह)। इसे क्यों नहीं पसंद करते हैं (128 -> 16 -> 128 -> 16 -> और इतने पर)?
GL_NEAREST
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