मैं उत्सुक हूं कि 3 डी ब्रह्मांड को प्रस्तुत करने के लिए खेल विकास उद्योग में सबसे अच्छे अभ्यास क्या हैं?
अधिक विशिष्ट होना:
- डेटा बिंदु दिए गए हैं और स्थिर हैं। प्रत्येक बिंदु की स्थिति, रंग और आकार है;
- संपूर्ण डेटा सेट उपलब्ध मेमोरी से बहुत बड़ा है;
- उपयोगकर्ता को एक बार में बड़ी तस्वीर देखने के लिए "ज़ूम आउट" करने में सक्षम होना चाहिए;
सबसे भोली दृष्टिकोण ब्रह्मांड को क्यूब्स में विभाजित करने और केवल वही दिखाई देगा जो प्रस्तुत करना होगा। मुझे यकीन नहीं है कि इस परिदृश्य में मुझे "ज़ूम आउट" कैसे लागू करना चाहिए। क्या मुझे प्रत्येक संभव ज़ूम स्तर के लिए क्यूब्स को पहले से तैयार करना चाहिए? या शायद बेहतर दृष्टिकोण हैं?
मैं प्रौद्योगिकी अज्ञेय समाधान की तलाश में हूं।
infinite universeविभिन्न स्तरों पर ज़ूम करने के बाद कुछ मंडेलब्रोट वक्र पर दो बिंदुओं के बीच संबंधों को ट्रैक करने के समान हो सकता है। कुछ स्तर पर, आप सटीकता खो सकते हैं और उन्हें अलग करने में असमर्थ हैं या फिर उन्हें फिर से पता लगा सकते हैं।