c# पर टैग किए गए जवाब

C # एक बहु प्रतिमान है, जिसे प्रबंधित किया जाता है, दृढ़ता से टाइप किया जाता है, कचरा एकत्र किया जाता है, प्रोग्रामिंग भाषा जो Microsoft द्वारा .NET प्लेटफॉर्म के साथ मिलकर बनाई जाती है।

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घटक आधारित इकाई प्रणाली में संदेश हैंडलिंग को ठीक से कैसे लागू किया जाए?
मैं एक इकाई प्रणाली संस्करण लागू कर रहा हूं जिसमें: एक इकाई जो एक आईडी से थोड़ा अधिक है जो घटकों को एक साथ बांधती है घटक कक्षाओं का एक गुच्छा जिसमें "घटक तर्क" नहीं है, केवल डेटा है सिस्टम कक्षाओं का एक गुच्छा (उर्फ "सबसिस्टम", "प्रबंधक")। ये सभी इकाई …

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संभावित अनंत 2 डी मानचित्र डेटा स्टोर करने का एक तरीका?
मेरे पास एक 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर है जो वर्तमान में 100 से 100 टाइलों के साथ विखंडू को संभाल सकता है, साथ ही चंक निर्देशांक लॉन्ग के रूप में संग्रहीत किए जाते हैं, इसलिए यह नक्शे की अधिकतम सीमा (अधिकतम * अधिकतम) है। सभी इकाई स्थिति आदि आदि प्रासंगिक हैं …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 

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एक लक्ष्य का सामना करने के लिए एक मॉडल ओरिएंटिंग
मेरे पास दो ऑब्जेक्ट्स (लक्ष्य और खिलाड़ी) हैं, दोनों की स्थिति (वेक्टर 3) और रोटेशन (क्वाटरनियन) है। मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी पर निशाना सही और घुमाया जाए। लक्ष्य, जब यह कुछ शूट करता है तो खिलाड़ी को सही शूट करना चाहिए। मैंने खिलाड़ी को थप्पड़ मारने के बहुत सारे …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 

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पोंग में, आप गेंद की दिशा की गणना कैसे करते हैं जब वह पैडल से उछलती है?
मैं खेल के विकास में इस बहुत ही हैलो वर्ल्ड-वाई समस्या के आसपास अपना सिर लपेटने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने XNA में एक TicTacToe गेम बनाया है, इसलिए मुझे लगता है कि अगला कदम एक ब्रेकआउट क्लोन होगा। ध्यान रखें कि मुझे गेम प्रोग्रामिंग पर कोई ज्ञान नहीं …
28 xna  c#  2d  mathematics  physics 

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एकता में एक रेखा कैसे सही ढंग से आकर्षित करें
मैं एक ऐसे खेल पर काम कर रहा हूं जिसके लिए मुझे एक ही बिंदु से कुछ रेखाएँ खींचने की आवश्यकता है जो कि अधिक औपचारिक रूप से कहा जाता है निर्देशांक A के साथ निर्देशांक x, y I n रेखाएँ खींचता है जहाँ i-th रेखा में निर्देशांक xi, yi …
27 c#  unity 

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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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मुझे हमेशा मक्खी पर नई वस्तु को तात्कालिक करने के बजाय ऑब्जेक्ट पूल बनाने और उपयोग करने पर विचार क्यों करना चाहिए?
मैंने इस पैटर्न के बारे में कई बार पढ़ा है (सर्वोत्तम प्रथाओं के नजरिए से): मेमोरी एलोकेशन : फ्लाई पर नई ऑब्जेक्ट को इंस्टेंट करने के बजाय, हमेशा ऑब्जेक्ट पूल बनाने और उपयोग करने पर विचार करें। यह स्मृति विखंडन को कम करने और कचरा संग्रहकर्ता को कम काम करने …

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वहाँ एक तेजी से साइन समारोह है?
मैं जनरेशन 3 डी परलिन शोर पर काम कर रहा हूँ। सी # मैथ लाइब्रेरी को लगता है कि मुझे इसके लिए ज़रूरत से ज़्यादा ज़रूरत है क्योंकि इसके अधिकांश कार्यों में डबल पेरीज़ का उपयोग होता है। मैं शोर उत्पन्न करने के लिए कई स्थानों पर Math.Sin () का …
25 xna  c#  mathematics 

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मैं दृश्य संपादक के न्यूनतम / उपयोग के साथ एकता में खेल कैसे बना सकता हूं?
मैं पूरी तरह से C # में एक खेल लिखना चाहता हूँ। एक इंजन की मेरी खोज में, मुझे यूनिटी 3 डी मिला, लेकिन सभी ट्यूटोरियल और प्रलेखन एक दृश्य संपादक और यूनिटी आईडीई के बारे में बोल रहे हैं, जिसमें आप क्लिक करते हैं और दृश्य और स्क्रिप्ट बनाने …
24 c#  unity 

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मैं एकता में टाइट स्क्रिप्ट कपलिंग से कैसे बच सकता हूं?
कुछ समय पहले मैंने एकता के साथ काम करना शुरू कर दिया था और मैं अभी भी कसकर युग्मित स्क्रिप्ट के मुद्दे के साथ संघर्ष करता हूं। मैं इस समस्या से बचने के लिए अपना कोड कैसे बना सकता हूं? उदाहरण के लिए: मैं अलग-अलग लिपियों में स्वास्थ्य और मृत्यु …
24 c#  unity  scripting 

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2 डी गुरुत्वाकर्षण गणनाओं को गुणा करना
मैं एक अंतरिक्ष अन्वेषण खेल बना रहा हूं और मैंने वर्तमान में गुरुत्वाकर्षण पर काम करना शुरू कर दिया है (XNA के साथ C # में)। गुरुत्वाकर्षण को अभी भी ट्विकिंग की आवश्यकता है, लेकिन इससे पहले कि मैं ऐसा कर सकता हूं, मुझे अपनी भौतिकी गणना के साथ कुछ …

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UnityEngine.Random और System.Random में क्या अंतर है?
इसके बीच क्या अंतर है int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); और इस // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); मुझे पता है कि System.Randomहमेशा अपनी कक्षा के शीर्ष पर आरंभीकृत होना चाहिए …
24 unity  c#  random 

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गेम-वाइड चर स्टोर करने का सबसे अच्छा तरीका
मेरे पास कठिनाई, संकल्प, पूर्ण-स्क्रीन, आदि जैसी चीजों के लिए एक विकल्प स्क्रीन है, लेकिन मैं रन-टाइम पर इन चरों को संग्रहीत / प्राप्त करने के लिए "सबसे अच्छा" तरीका खोजने के लिए संघर्ष कर रहा हूं। वर्तमान में, मैंने एक Constantsवर्ग लागू किया है जिसमें सभी GameOptionएनम हैं, लेकिन …
23 c#  2d 

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घटक आधारित इकाई प्रणाली के लिए कौन से डिज़ाइन हैं जो उपयोगकर्ता के अनुकूल हैं लेकिन फिर भी लचीले हैं?
मैं थोड़ी देर के लिए घटक आधारित इकाई प्रणाली में दिलचस्पी किया गया है, और उस पर अनगिनत लेख पढ़ा ( Insomiac खेल , सुंदर मानक Evolve अपने पदानुक्रम , टी मशीन , Chronoclast ... बस कुछ नाम हैं)। वे सभी कुछ के बाहर की तरह एक संरचना है लगता …


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