मैं पूरी तरह से C # में एक खेल लिखना चाहता हूँ। एक इंजन की मेरी खोज में, मुझे यूनिटी 3 डी मिला, लेकिन सभी ट्यूटोरियल और प्रलेखन एक दृश्य संपादक और यूनिटी आईडीई के बारे में बोल रहे हैं, जिसमें आप क्लिक करते हैं और दृश्य और स्क्रिप्ट बनाने के लिए चारों ओर इशारा करते हैं।
मैं ऐसा नहीं करना चाहता। मैं अपने से दूर चीजों को अमूर्त डिजाइनरों पर पूर्ण कोड कवरेज पसंद करते हैं। मैं केवल स्क्रैच से शुद्ध C # कोड लिखना चाहता हूं या यदि इसके अलावा एकता स्क्रिप्ट की आवश्यकता हो। मुझे ऐसा करने के बारे में कोई स्पष्टीकरण या दस्तावेज नहीं मिला; मैं यूनिटी का उपयोग करके और विज़ुअल एडिटर का न्यूनतम (या नहीं) उपयोग करके गेम कैसे बना सकता हूं?
I prefer writing my own level editor which provides only the stuff really neccessary for my game
ठीक है कि मूल रूप से इसका मतलब है कि आप गेम इंजन का उपयोग नहीं करना चाहते हैं, आप ग्राफिक्स लाइब्रेरी के साथ प्रोग्रामिंग करना चाहते हैं। हालांकि आप पहले से ही एक तकनीकी रोड़ा मारा जब ऐसा करने की कोशिश कर रहा है, तो ... मुझे यहाँ एक विरोधाभास लगता है।