3d पर टैग किए गए जवाब

3 डी तीन आयामी अंतरिक्ष को संदर्भित करता है जहां एक्स, वाई और जेड मूल्यों के साथ निर्देशांक का प्रतिनिधित्व किया जाता है।

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सी ++ खेल के विकास के लिए क्रॉस-प्लेटफॉर्म 3 डी इंजन का उपयोग करना आसान है? [बन्द है]
मैं एक 3D गेम लिखने में अपना हाथ आजमाना चाहता हूं। हालाँकि मैं व्यक्तिगत त्रिकोणों को खींचने और अपने स्वयं के 3 डी ऑब्जेक्ट लोडर और इतने पर लिखने के इतने निचले स्तर पर शुरू नहीं करना चाहता। मैंने इरलेविच , क्रिस्टल स्पेस 3 डी और कैफू जैसी चीजों के …
73 c++  3d  cross-platform 

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एक गेम के लिए 2D बनाम 3D पर निर्णय लेते समय क्या विचार करें? [बन्द है]
कितना "कठिन" 3 डी की तुलना में 3 डी है: कोड की मात्रा / जटिलता गणित कौशल के स्तर की आवश्यकता कला संपत्ति बनाने में शामिल समय मूल शीर्षक: 2 डी बनाम 3 डी गेम विकास कितना कठिन है?
68 2d  3d 

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खेल विकास के साथ कहां शुरू करें? [बन्द है]
मैंने पहले इस सूत्र में stackoverflow.com पर पूछा । आरंभिक टिप्पणियों में से एक ने मुझे यहां gamedev.stackexchange.com पर पुनर्निर्देशित किया, इसलिए मैं यहां पुन: पोस्ट कर रहा हूं। संबंधित प्रश्नों के लिए खोज करने पर मुझे कई विशिष्ट प्रश्न मिले, लेकिन मुझे डर है कि बारीकियां मेरे लिए बेकार …
65 3d  graphics  career  planning 

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क्या सभी खेल प्रत्येक फ्रेम को खींचकर बनाए गए हैं?
मैं कंप्यूटर एनीमेशन (गेम्स के लिए) के बारे में सीखने वाला एक शुरुआती हूं। अब तक, एकमात्र तरीका जो मैं भर में आया हूं वह प्रत्येक फ्रेम, हर फ्रेम अपडेट को खींच रहा है। इसलिए हर फ्रेम के शुरू में, पूरा फ्रेम मिट जाता है, और फिर उस फ्रेम के …
60 2d  3d 

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एक 3 डी अंतरिक्ष खेल में Dungeons
मैं 3 डी स्पेस गेम (3 डी व्यक्ति) के लिए एक प्रोटोटाइप बनाने की प्रक्रिया में हूं। मेरा सवाल यह है: एक 3 डी अंतरिक्ष खेल में खुले स्थान में ज़ेल्डा-जैसा (या समान) काल कोठरी कैसे हो सकती है? समस्या: अंतरिक्ष में कोई दीवार नहीं है (स्पष्ट रूप से) - …

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इलाके प्रतिपादन के लिए नवीनतम प्रवृत्ति / विधि क्या है? [बन्द है]
पिछली बार जब मैंने इलाके के रेंडरिंग में जाँच की थी, ROAM नया हॉटनेस था। हां, यह बहुत पहले की बात है। मुझे ROAM बहुत पसंद आया, हालाँकि, क्योंकि यह कार्यक्रम के लिए बहुत सरल था, और उसने बहुत अच्छे परिणाम दिए। मुझे लगता है कि तकनीक में अब थोड़ा …

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मैं 3D मॉडल के आसपास रूपरेखा कैसे बना सकता हूं?
मैं 3D मॉडल के आसपास रूपरेखा कैसे बना सकता हूं? मैं हाल के पोकेमॉन गेम में प्रभावों की तरह कुछ का उल्लेख कर रहा हूं, जो कि उनके चारों ओर एक एकल-पिक्सेल रूपरेखा दिखाई देते हैं:

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अपने ग्राफिक्स के आधार पर लोग कैसे पहचान सकते हैं कि कोई गेम किस इंजन का उपयोग करता है?
कई खेलों के साथ, आप कह सकते हैं "ओह, यह अवास्तविक इंजन है , निश्चित रूप से", या "यह एक उन्नत रॉकस्टार उन्नत संस्करण के साथ बनाया गया था "। हम अक्सर किसी गेम के लिए उपयोग किए जाने वाले इंजन को उसके ग्राफिक्स को देखकर, यूजर इंटरफेस की अवहेलना …
45 3d  graphics 

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

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आधुनिक खेल दर्पण के लिए एक रेंडर-टू-टेक्सचर दृष्टिकोण का उपयोग क्यों करते हैं?
जब मारियो 64 या ड्यूकनेकम 3 डी जैसे पुराने गेम को देखते हैं, तो गेम के सभी दर्पण अनिवार्य रूप से दीवार में छेद करते हैं, जिनके पीछे दर्पण के सामने ज्यामिति की एक प्रतिबिंबित प्रतिलिपि होती है। DukeNukem3D के मामले में कोई भी बिना क्लिप को सक्रिय किए और …
40 3d  rendering 

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3 डी में चीजों को बदलने के लिए हम 4x4 मैट्रेस का उपयोग क्यों करते हैं?
एक्स दिशा में 10 इकाई द्वारा एक वेक्टर का अनुवाद करने के लिए, हमें मैट्रिक्स का उपयोग क्यों करना है? हम चटाई में केवल 10 जोड़ सकते हैं [0] [0], और हमें वही परिणाम मिला।
36 opengl  3d  matrix 

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क्या एक खेल "अच्छा" दिखता है? [बन्द है]
मैं OpenGL और C ++ का उपयोग करके एक 3D स्पेस गम ई पर काम कर रहा हूं और मैं गेम को आधुनिक, आंखों को पकड़ने वाले ग्राफिक्स देने पर ध्यान केंद्रित करने की योजना बना रहा हूं, लेकिन जितना अधिक मैं इसके बारे में सोचता हूं उतना ही मुझे …
34 opengl  3d  graphics 

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कैसे गुफाओं को उत्पन्न करने के लिए जो Minecraft के समान हैं?
मैं थोड़ी देर के लिए एक 3D प्रक्रियात्मक दुनिया पर काम कर रहा हूं और गुफा प्रणाली को जोड़ना शुरू करना चाहता हूं। मैं वर्तमान में चिकनी इलाके के लिए मार्चिंग क्यूब्स के साथ संयोजन में इलाके पीढ़ी के लिए 2 डी / 3 डी पेर्लिन शोर का उपयोग कर …


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आप एक घन को एक गोले में कैसे बदलेंगे?
मैं एक लेख के आधार पर एक क्वाड क्षेत्र बनाने की कोशिश कर रहा हूं , जो इस तरह से परिणाम दिखाता है: मैं सही ढंग से एक क्यूब उत्पन्न कर सकता हूं: लेकिन जब मैं इस सूत्र के अनुसार सभी बिंदुओं को परिवर्तित करता हूं (ऊपर दिए गए पृष्ठ …
31 3d  geometry  sphere 

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