कौन सा पहले बनाया गया है? उदाहरण के लिए यदि कोई टीम किसी कार की चित्रमय संपत्ति पर काम करती है, तो एक मॉडल क्या होगा और कार का एक जाल क्या होगा?
कौन सा पहले बनाया गया है? उदाहरण के लिए यदि कोई टीम किसी कार की चित्रमय संपत्ति पर काम करती है, तो एक मॉडल क्या होगा और कार का एक जाल क्या होगा?
जवाबों:
एक जाल एक मॉडल का हिस्सा है। जाल एक वस्तु के कोने परिभाषित करता है। आमतौर पर उन्हें ऐसे क्रम में रखा जाता है जैसे कि उनकी संयोजकता, प्रत्येक 3 त्रिकोण की तरह।
किसी वस्तु के आकार को परिभाषित करने के लिए कोने की जाली की तरह।
मॉडल में अन्य तत्व जैसे आर्मेचर, एनीमेशन और बनावट की जानकारी हो सकती है। इसमें एक से अधिक जाली शामिल हो सकती हैं। हालाँकि, मुझे लगता है कि वे समान रूप से कई मामलों में इस्तेमाल किया जा करने के लिए समान हैं।
संक्षिप्त जवाब:
जाल (एक एकल जाल में) सिर्फ एक मॉडल की संरचना के बारे में डेटा है। मॉडल में बनावट होते हैं जो यह निर्धारित करने के लिए उपयोग किए जाते हैं कि यह कैसे सतहों को प्रस्तुत करना है। इसमें सामान्य रूप से हड्डियों द्वारा नियंत्रित एनीमेशन के लिए एक ही जाल के कई रूप हैं। प्रत्येक एनीमेशन फ्रेम को एक जाली माना जा सकता है।
लंबा जवाब:
नोट करने के लिए एक बहुत महत्वपूर्ण अंतर यह है कि कुछ मॉडल शब्द के क्लासिक अर्थ में एक जाल से नहीं बने हैं। गैर-समान तर्कसंगत आधाररेखा (NURBS) से बाहर संरचित मॉडल भी बाहर निकलते हैं। तकनीकी रूप से आप कई मायनों में एक मॉडल का निर्माण कर सकते हैं जिसमें शब्द के क्लासिक अर्थ में एक जाल शामिल नहीं है, जैसे परमाणु और वोक्सल्स। जब लोग एक जाल की बात करते हैं तो वे आम तौर पर एक बहुभुज जाल का उल्लेख करते हैं।
मेष एक ग्राफ है। कोने, किनारों और चेहरों का एक संग्रह। एक चेहरा एक लूप को पूरा करने वाले किनारों से जुड़े कोने का आदेश दिया गया संग्रह है। इसका उपयोग जाल पर एक सपाट सतह का वर्णन करने के लिए किया जाता है।
एक मॉडल डेटा का वर्णन करने के लिए एक सामान्य शब्द है। 3 डी मॉडल के विशिष्ट मामले में, हमारा मतलब मेष है, यह यूवी मैपिंग, बनावट और एनिमेशन है।
एक मॉडल में कोई बनावट या एनीमेशन नहीं हो सकता है (यदि यह पूर्ण नहीं है या अगर यह एक निर्जीव वस्तु है या बनावट की आवश्यकता नहीं है), तो जब तक एक जाल है तब भी इसे एक मॉडल के रूप में संदर्भित किया जाएगा। जाल ही 'वायरफ्रेम' मॉडल का हिस्सा है। मतलब किनारों का संग्रह और उनके जोड़ने वाले कोने जो एक मॉडल की संरचना का प्रतिनिधित्व करते हैं। एक बनावट के विपरीत जो यह दर्शाता है कि मॉडल कैसे रंगीन है, यह प्रकाश और ऐसी चीजों को कैसे दर्शाता है जैसे कि बंप मैपिंग विवरण या यह एनीमेशन है जो मॉडल गति का प्रतिनिधित्व करता है।
इसलिए हर जाली अपने आप में एक मॉडल है। हर मॉडल केवल एक जाल नहीं है।
यहाँ कुछ संदर्भ हैं:
आप "सॉलिड मॉडल" शब्द के बारे में भी सुन सकते हैं: इसका मतलब है कि अंतर्निहित मेष मॉडल में ऐसी अतिरिक्त जानकारी लागू की गई है, जैसे निर्माण सामग्री (और थ्रेस मॉडल के वजन, सेंटर ऑफ ग्रेविटी, सेंटर ऑफ इनर्टिया, आदि) की गणना की जा सकती है। इस हद तक कि मॉडल 'भौतिक रूप से' अच्छी तरह से परिभाषित है, एक वास्तविक विश्व अर्थ में, कि इसे 'ठोस' के रूप में संदर्भित किया जा सकता है।