मेष और एक मॉडल के बीच अंतर क्या है?


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कौन सा पहले बनाया गया है? उदाहरण के लिए यदि कोई टीम किसी कार की चित्रमय संपत्ति पर काम करती है, तो एक मॉडल क्या होगा और कार का एक जाल क्या होगा?


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अक्सर एक मॉडल में कई
जाल होते हैं

एक के माध्यम से देखें, दूसरे के खाने की समस्या है। मैं मजाक करता हूं मैं मजाक करता हूं। एक जाल मॉडल का थोड़ा सा है जो वर्टेक्स डेटा को परिभाषित करता है।
मैट डी।

जवाबों:


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एक जाल एक मॉडल का हिस्सा है। जाल एक वस्तु के कोने परिभाषित करता है। आमतौर पर उन्हें ऐसे क्रम में रखा जाता है जैसे कि उनकी संयोजकता, प्रत्येक 3 त्रिकोण की तरह।

किसी वस्तु के आकार को परिभाषित करने के लिए कोने की जाली की तरह।

मॉडल में अन्य तत्व जैसे आर्मेचर, एनीमेशन और बनावट की जानकारी हो सकती है। इसमें एक से अधिक जाली शामिल हो सकती हैं। हालाँकि, मुझे लगता है कि वे समान रूप से कई मामलों में इस्तेमाल किया जा करने के लिए समान हैं।


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डाउनवोट्स का उपयोग करना यह दिखाने का एक शानदार तरीका है जब आपको लगता है कि एक उत्तर अच्छा नहीं है, हालांकि उत्तर को बेहतर बनाने के बारे में टिप्पणी किए बिना डाउनवोटिंग कैसे बेहतर हो सकता है, यह बहुत बेकार है। खासकर जब कोई मौजूदा आलोचना टिप्पणी या जवाब के साथ स्पष्ट दोष नहीं हैं।
MichaelHouse

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संक्षिप्त जवाब:

जाल (एक एकल जाल में) सिर्फ एक मॉडल की संरचना के बारे में डेटा है। मॉडल में बनावट होते हैं जो यह निर्धारित करने के लिए उपयोग किए जाते हैं कि यह कैसे सतहों को प्रस्तुत करना है। इसमें सामान्य रूप से हड्डियों द्वारा नियंत्रित एनीमेशन के लिए एक ही जाल के कई रूप हैं। प्रत्येक एनीमेशन फ्रेम को एक जाली माना जा सकता है।

लंबा जवाब:

नोट करने के लिए एक बहुत महत्वपूर्ण अंतर यह है कि कुछ मॉडल शब्द के क्लासिक अर्थ में एक जाल से नहीं बने हैं। गैर-समान तर्कसंगत आधाररेखा (NURBS) से बाहर संरचित मॉडल भी बाहर निकलते हैं। तकनीकी रूप से आप कई मायनों में एक मॉडल का निर्माण कर सकते हैं जिसमें शब्द के क्लासिक अर्थ में एक जाल शामिल नहीं है, जैसे परमाणु और वोक्सल्स। जब लोग एक जाल की बात करते हैं तो वे आम तौर पर एक बहुभुज जाल का उल्लेख करते हैं।

मेष एक ग्राफ है। कोने, किनारों और चेहरों का एक संग्रह। एक चेहरा एक लूप को पूरा करने वाले किनारों से जुड़े कोने का आदेश दिया गया संग्रह है। इसका उपयोग जाल पर एक सपाट सतह का वर्णन करने के लिए किया जाता है।

एक मॉडल डेटा का वर्णन करने के लिए एक सामान्य शब्द है। 3 डी मॉडल के विशिष्ट मामले में, हमारा मतलब मेष है, यह यूवी मैपिंग, बनावट और एनिमेशन है।

एक मॉडल में कोई बनावट या एनीमेशन नहीं हो सकता है (यदि यह पूर्ण नहीं है या अगर यह एक निर्जीव वस्तु है या बनावट की आवश्यकता नहीं है), तो जब तक एक जाल है तब भी इसे एक मॉडल के रूप में संदर्भित किया जाएगा। जाल ही 'वायरफ्रेम' मॉडल का हिस्सा है। मतलब किनारों का संग्रह और उनके जोड़ने वाले कोने जो एक मॉडल की संरचना का प्रतिनिधित्व करते हैं। एक बनावट के विपरीत जो यह दर्शाता है कि मॉडल कैसे रंगीन है, यह प्रकाश और ऐसी चीजों को कैसे दर्शाता है जैसे कि बंप मैपिंग विवरण या यह एनीमेशन है जो मॉडल गति का प्रतिनिधित्व करता है।

इसलिए हर जाली अपने आप में एक मॉडल है। हर मॉडल केवल एक जाल नहीं है।

यहाँ कुछ संदर्भ हैं:

http://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh

http://en.wikipedia.org/wiki/Wire-frame_model


केवल वायरफ्रेम भाग का क्या अर्थ है?
GameDev-er

@ GameDev-er वायरफ्रेम किनारों और उनके जोड़ने वाले कोने हैं। यह व्यावहारिक रूप से मेष का पर्याय है। यह एक मानसिक छवि लाता है कि क्या एक जाल w / o बनावट imo जैसा दिखता है।
वुल्फडॉन

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अलग तरीके से रखें, इसका मतलब है कि एक जाल को इसकी सतह को कैसे प्रस्तुत करना है, इसके बारे में कोई जानकारी नहीं है। चाहे इसका एक ठोस रंग, एक बनावट, एक जटिल सामग्री, आदि, आप निश्चित रूप से कुछ सामग्री के साथ एक meh प्रस्तुत कर सकते हैं, लेकिन मेष ही आपको यह नहीं बताता है कि किसका उपयोग करना है; आप या तो कुछ डिफ़ॉल्ट सामग्री के साथ प्रस्तुत करते हैं, या किसी मॉडल से जानकारी का उपयोग करते हैं। एक उदाहरण उदाहरण के लिए बुनियादी टक्कर का पता लगाने के लिए उपयोगी है, साथ ही एक घटक प्रदान करने के लिए आवश्यक है। वास्तविक कोड में, शब्द आमतौर पर शिथिल रूप से उपयोग किए जाते हैं; एक मॉडल वर्ग में उदाहरण के लिए एक सामग्री नहीं हो सकती है, जो उस जानकारी के लिए उच्च परतों पर निर्भर है।
सीन मिडिलिचच

@ सीनमिडलिच - हां, यह सबसे सटीक जवाब है। मेष संरचना के बारे में केवल डेटा है, बाकी (बनावट) इसे सतहों और एनीमेशन को प्रस्तुत करने के तरीके के साथ संभालता है (जहां प्रत्येक फ्रेम वास्तव में अपने अधिकारों पर एक मेष है, गति को संभालता है)
wolfdawn

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आप "सॉलिड मॉडल" शब्द के बारे में भी सुन सकते हैं: इसका मतलब है कि अंतर्निहित मेष मॉडल में ऐसी अतिरिक्त जानकारी लागू की गई है, जैसे निर्माण सामग्री (और थ्रेस मॉडल के वजन, सेंटर ऑफ ग्रेविटी, सेंटर ऑफ इनर्टिया, आदि) की गणना की जा सकती है। इस हद तक कि मॉडल 'भौतिक रूप से' अच्छी तरह से परिभाषित है, एक वास्तविक विश्व अर्थ में, कि इसे 'ठोस' के रूप में संदर्भित किया जा सकता है।


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सरल शब्दों में, एक जाली को किसी आकृति / वस्तु की रूपरेखा के रूप में माना जा सकता है। और मॉडल उस वस्तु की पूरी जानकारी देता है - बनावट, प्रतिबिंबितता, रंग, आदि।

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