अद्यतन: यह प्रश्न फारसी 2.x को संदर्भित करता है। नया 3.x ऐसा करने के लिए प्रतीत नहीं होता है।
मैं इस समय Farseer Physics Engine का उपयोग बड़े पैमाने पर कर रहा हूं, और मैंने देखा है कि यह वर्ग के सदस्यों के रूप में बहुत सारे अस्थायी मूल्य प्रकारों को संग्रहीत करने के लिए लगता है , और स्टैक पर नहीं जैसा कि कोई उम्मीद कर सकता है।
यहाँ Body
वर्ग से एक उदाहरण है :
private Vector2 _worldPositionTemp = Vector2.Zero;
private Matrix _bodyMatrixTemp = Matrix.Identity;
private Matrix _rotationMatrixTemp = Matrix.Identity;
private Matrix _translationMatrixTemp = Matrix.Identity;
public void GetBodyMatrix(out Matrix bodyMatrix)
{
Matrix.CreateTranslation(position.X, position.Y, 0, out _translationMatrixTemp);
Matrix.CreateRotationZ(rotation, out _rotationMatrixTemp);
Matrix.Multiply(ref _rotationMatrixTemp, ref _translationMatrixTemp, out bodyMatrix);
}
public Vector2 GetWorldPosition(Vector2 localPosition)
{
GetBodyMatrix(out _bodyMatrixTemp);
Vector2.Transform(ref localPosition, ref _bodyMatrixTemp, out _worldPositionTemp);
return _worldPositionTemp;
}
यह अपने हाथ से प्रदर्शन अनुकूलन की तरह दिखता है। लेकिन मैं नहीं देखता कि यह संभवतः प्रदर्शन में कैसे मदद कर सकता है? (अगर कुछ भी मुझे लगता है कि यह वस्तुओं को बहुत बड़ा बनाकर चोट पहुंचाएगा)।
out
पैरामीटर के रूप में पास करते हैं )। मुझे पूरा यकीन है कि इस नियम का पूरा बिंदु यह है कि संकलक उस मेमोरी को शून्य करना छोड़ सकता है - ठीक है? ( स्टैक पॉइंटर को स्थानांतरित करने के लिए क्या यह वास्तव में धीमा है?)