विभिन्न ऑपरेटिंग सिस्टमों में से प्रत्येक पर एक मोनोगेम 3.x गेम चलाने के लिए न्यूनतम हार्डवेयर / ड्राइवर आवश्यकताएं क्या हैं?
विभिन्न ऑपरेटिंग सिस्टमों में से प्रत्येक पर एक मोनोगेम 3.x गेम चलाने के लिए न्यूनतम हार्डवेयर / ड्राइवर आवश्यकताएं क्या हैं?
जवाबों:
आगामी मोनोमैग SDL2 संस्करण के लिए; https://github.com/flibitijibibo/MonoGame
SDL2 संस्करण को वर्तमान में लिनक्स, मैक और जीएल समाधानों को बदलने के लिए स्लेट नहीं किया गया है, लेकिन जब मैंने देव से पूछा तो उन्होंने उत्तर दिया "मुझे आशा है कि।" मैंने उनसे shader संस्करणों के बारे में भी पूछा;
जैसा कि मोनोगैम एक्सपी पर चलता है, मुझे लगता है कि डी 3 डी शेडर मॉडल की आवश्यकता 3.0 (यानी डायरेक्टएक्स 9.0 सी) होगी। मुझे लगता है कि यह मान लेना भी सुरक्षित है कि वर्तमान मोनोगोमी पोर्ट को एआरबी एक्सटेंशन के बिना जीएल 2.1 की आवश्यकता है। मेरे लैपटॉप में क्या कमी है
संदर्भ के लिए मेरा लैपटॉप ग्राफिक्स के लिए मोबाइल Intel® GMA 4500M के साथ एक इंटेल सेलेरॉन प्रोसेसर के साथ चल रहा है (जो मुझे लगता है कि ओपनजीएल 2.0 / 2.1 है) और यह वर्तमान में लिनक्स पर है (इससे पहले कि मैंने इसे लिनक्स चलाने के लिए बदल दिया मैं विंडोज़ 7 चला रहा था और WindowsGL समाधान पूरी तरह से ठीक काम करेगा)।
गामासूत्र पर यह लेख सॉफ्टवेयर आवश्यकताओं पर अधिक जानकारी भी प्रदान करता है;
विंडोज डेस्कटॉप के लिए, आप वीएस 2010 एक्सप्रेस या उच्चतर, या वीएस 2012 एक्सप्रेस डेस्कटॉप के लिए या विंडोज 7 या 8 पर उच्चतर का उपयोग कर सकते हैं।
विंडोज स्टोर के लिए, आपको विंडोज 8 पर या विंडोज 8 के लिए वीएस 2012 एक्सप्रेस की आवश्यकता होगी।
विंडोज फोन 8 के लिए, आपको विंडोज 8 64-बिट और विंडोज फोन 8 एसडीके की आवश्यकता होगी। यह विंडोज फोन के लिए वीएस 2012 एक्सप्रेस स्थापित करेगा, और वीएस 2012 प्रोफेशनल या उच्चतर के साथ भी काम कर सकता है।
विंडोज फोन 8 एमुलेटर का उपयोग करने के लिए, आपके पीसी को विशिष्ट हार्डवेयर आवश्यकताओं को पूरा करने की आवश्यकता है; विवरण के लिए www.microsoft.com/en-GB/download/details.aspx?id=35471 देखें।
Android और / या iOS के लिए, आपको VS 2010 या 2012 व्यावसायिक या उच्चतर और Xamarin व्यवसाय या विंडोज 7 या 8 पर उच्चतर की आवश्यकता होगी।
http://www.gamasutra.com/view/feature/192209/from_xna_to_monogame.php
ठीक है मैं विकि शुरू करूँगा।
iOS, Android, Windows (OpenGL और DirectX दोनों), Mac OS X, Linux, Windows 8 Store, Windows Phone 8, PlayStation Mobile और OUYA कंसोल।
संदर्भ: http://www.monogame.net/
संदर्भ: https://github.com/mono/MonoGame/wiki/Tutorials:prerequisites https://monogame.codeplex.com/discussions/438421
संदर्भ: प्रोजेक्ट फाइलें https://github.com/mono/MonoGame/tree/develop/MonoGame.Fharvest
निम्नलिखित सभी मोनोओगेम लक्ष्य प्लेटफार्मों के लिए निर्माण सामग्री के लिए सिस्टम आवश्यकताएँ हैं:
इस समय मोनोमेग में एक्सएनए सामग्री पाइपलाइन का एक स्वतंत्र कार्यान्वयन शामिल नहीं है। हम Microsoft के XNA कंटेंट पाइपलाइन के कार्यान्वयन और सभी मोनोओम प्लेटफॉर्म के लिए कंटेंट बनाने के लिए विंडोज पर विजुअल स्टूडियो 2010 पर निर्भर हैं।
संदर्भ: https://github.com/mono/MonoGame/wiki/MonoGame-Content-Processing
मैंने मोनोगेम मंचों पर सवाल पूछा , यह वह सूची है जो उस से आई है:
- विंडोज फोन 8 : कोई प्रतिबंध नहीं। सभी विंडोज फोन 8 उपकरणों पर चलेगा।
- विंडोज स्टोर : कोई प्रतिबंध नहीं। वही आवश्यकताएं जो आपको उस पीसी पर विंडोज 8 को स्थापित करने के लिए मिलने की आवश्यकता थीं।
- विंडोज डेस्कटॉप (ओपनजीएल) : मुझे लगता है कि ओपनजीएल 3.0 ग्राफिक्स के लिए न्यूनतम है, साथ ही ऑडियो के लिए ओपनल भी।
- विंडोज डेस्कटॉप (डायरेक्टएक्स) : डायरेक्टएक्स 11 स्थापित।
- Android : Android 2.3 न्यूनतम।
- iOS : मुझे लगता है कि iOS 4.0 न्यूनतम है।
- मैक ओएस एक्स : सभी हाल और वर्तमान मैक ओएस एक्स हार्डवेयर पर चलना चाहिए।
- लिनक्स : OpenGL 3.0 ड्राइवर समर्थन, मुझे लगता है कि कुछ अन्य आवश्यक पैकेज हैं जैसे कि libsdlmixer, आदि।
सॉफ्टवेयर:
Windows Vista:
DirectX11 स्थापित
.NET 4.0 / 4.5 स्थापित
विंडोज 7:
.NET 4.0 / 4.5 स्थापित
विंडोज 8:
कोई निर्भरता (DirectX11 + .NET 4.5 पहले से ही OS के साथ आता है)
हार्डवेयर:
हालाँकि, कहा जा रहा है, यह वास्तव में इस बात पर निर्भर करता है कि आपका खेल कितना गहन है। यदि यह बहुत सारे मॉडल, स्प्राइट आदि के साथ एक गेम है, तो आपको अधिक रैम की आवश्यकता होगी। एक सामान्य गेम में एक सभ्य प्रोसेसर और 64-बिट ओएस के साथ लगभग 2-4 जीबी रैम की आवश्यकता होती है।