farseer-physics-engine पर टैग किए गए जवाब

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एक 2 डी भौतिकी इंजन में रैपिंग वायर (वर्म्स निंजा रस्सी की तरह) को लागू करना
मैं हाल ही में कुछ रस्सी-भौतिकी की कोशिश कर रहा हूं, और मैंने पाया है कि "मानक" समाधान - स्प्रिंग्स या जोड़ों के साथ मिलकर वस्तुओं की एक श्रृंखला से एक रस्सी बनाना - असंतोषजनक है। खासकर जब रस्सी स्विंगिंग गेमप्ले के लिए प्रासंगिक है। मैं वास्तव में एक रस्सी …

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फरसेर में बम विस्फोट कैसे हो सकता है जो आसपास की वस्तुओं को दूर धकेलता है?
मैं फरसेर में बम विस्फोट करने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने बम के लिए एक घेरा बनाया। हालाँकि, अगर बम फट जाता है, तो इसके आसपास की वस्तुएं (शरीर) उड़ जानी चाहिए क्योंकि वे विस्फोट के भारी बल द्वारा पीछे धकेल दी जाती हैं। मुझे यकीन नहीं है कि …

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आप फ़ेसर / बॉक्स 2 डी जैसे 2 डी भौतिकी इंजन के भीतर एआई पथ का अनुसरण कैसे करते हैं?
मैं एक 2d ऊपर नीचे खेल को आगे बढ़ाने की प्रक्रिया में हूँ, जो मैं फ़र्जीर की तरह एक उचित कठोर शरीर भौतिकी इंजन में काम कर रहा हूँ। अब तक, मैंने सिर्फ अपना खुद का भौतिकी कोड एक साथ हैक किया था, जहां जरूरत थी। मैं यहां चीजों को …

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फरसेर 2.x अस्थायी सदस्यों को सदस्य के रूप में क्यों रखता है और स्टैक पर नहीं है? (.NET)
अद्यतन: यह प्रश्न फारसी 2.x को संदर्भित करता है। नया 3.x ऐसा करने के लिए प्रतीत नहीं होता है। मैं इस समय Farseer Physics Engine का उपयोग बड़े पैमाने पर कर रहा हूं, और मैंने देखा है कि यह वर्ग के सदस्यों के रूप में बहुत सारे अस्थायी मूल्य प्रकारों …

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फसिलर का उपयोग करके टाइलिंग भौतिकी
मुझे Farseer Physics Engine के साथ एक समस्या हो रही है, जहाँ एक टाइल वाले वातावरण में, मेरी वस्तु कई बार अन्य वस्तुओं के कोनों के साथ इंटरैक्ट करेगी, भले ही वे पूरी तरह से संरेखित हों। मैंने लोगों को यह सुझाव देने के बारे में पढ़ा है कि आप …

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2d विस्फोटों को कैसे लागू किया जाए जो नुकसान को कवर और दूरी को ध्यान में रखते हैं?
मैं एक तरह से 2 डी विस्फोट को कैसे लागू कर सकता हूं कि यह उन पात्रों को कम नुकसान पहुंचाएगा जो क्रेट या अन्य कवर के पीछे छिपते हैं? आदर्श रूप से नुकसान कवर की ताकत पर निर्भर करेगा (जैसे धातु की दीवार बेहतर रक्षा करेगा फिर लकड़ी के …
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