खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

4
LibGDX में रिज़ॉल्यूशन इंडिपेंडेंस
मैं अपना libGDX गेम रिज़ॉल्यूशन / घनत्व कैसे स्वतंत्र कर सकता हूं? क्या अंतर्निहित घनत्व की परवाह किए बिना "पूर्ण" के रूप में छवि के आकार को निर्दिष्ट करने का एक तरीका है? मैं एक बहुत ही सरल बच्चों का खेल बना रहा हूं; स्क्रीन पर प्रदर्शित स्प्राइट्स का एक …
22 android  libgdx 

4
3 डी इलाके संपादक का निर्माण कब शुरू करें? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मैं एक सरल उपकरण बनाने (शुरू करने) …

4
पर लेख / पुस्तकों की तलाश: खेल पैसे कैसे बनाते हैं? वे किन मॉडलों का उपयोग करते हैं?
मैं उन तरीकों पर शोध करने की कोशिश कर रहा हूं जिनमें खेल पैसे कमाते हैं। मैं उन मॉडलों के बारे में अधिक जानना चाहता हूं जो वे उपयोग करते हैं (मुफ्त / प्रीमियम, परीक्षण / सदस्यता, माइक्रो-लेनदेन के साथ फ्री-टू-प्ले,)। इसके अलावा, मुझे जानकारी चाहिए कि कौन से मॉडल …

3
मैं एक टाइल इंजन में एक यादृच्छिक "दुनिया" कैसे बना सकता हूं?
मैं एक ऐसा गेम डिजाइन कर रहा हूं जो एक क्लासिक टाइल इंजन पर काम कर रहा है, लेकिन जिसकी दुनिया बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होती है। क्या मौजूदा गेम या एल्गोरिदम हैं जो ऐसा करते हैं? प्रक्रियात्मक पीढ़ी के एल्गोरिदम मैंने पाया है कि कभी भी टाइल प्रणाली का …

5
"नौसिखिए" खेल परियोजनाओं से परे
मैं इस उत्तर को गणित के प्रकार पर पढ़ रहा था जिसे एक गेम डेवलपर को पता होना चाहिए और यह हिस्सा वास्तव में मुझ पर खड़ा था: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. यही कारण है कि मैं …

9
नेटवर्क गेमिंग में गैर-आधिकारिक ग्राहकों को रोकने की तकनीक?
मल्टी-प्लेयर नेटवर्क गेम्स में, यह सुनिश्चित करने के लिए क्या तकनीक मौजूद है कि उपयोगकर्ता आधिकारिक क्लाइंट एप्लिकेशन से जुड़ रहे हैं, न कि कुछ हैक किए गए क्लाइंट ऐप? मुझे लगता है कि ऐसा करने का कोई पक्का तरीका नहीं है, बल्कि मैं उन तकनीकों में दिलचस्पी रखता हूँ …

4
बेजियर कर्व पर आंदोलन की समान गति कैसे प्राप्त करें?
मैं बेज़ियर वक्र के साथ एक छवि को स्थानांतरित करने की कोशिश कर रहा हूं। यह मेरा इसे करने का तरीका है: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } मेरा मुद्दा यह है कि छवि समान रूप से नहीं चलती है। शुरुआत …

3
MMO में सर्वर के साथ कम ट्रैफ़िक क्लाइंट सिंक्रनाइज़ेशन
मैं ऐसे MMO को लागू कर रहा हूं जहां खिलाड़ी अपने स्टारशिप पर अंतरिक्ष में उड़ता है और इसे तीर कुंजी से नियंत्रित करता है और अन्य खिलाड़ियों के साथ सहयोग करता है। मैं इसे लागू करना चाहता हूं ताकि खिलाड़ी अपने जहाज को रॉकेट या किसी और चीज से …

2
खेल विचारों को प्रोटोटाइप करने का एक अच्छा तरीका है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 2 साल पहले बंद हुआ …

1
स्थिर और एनिमेटेड 3 डी मॉडल के लिए फ़ाइल प्रारूप
यह सवाल स्टैक ओवरफ्लो से माइग्रेट किया गया था क्योंकि इसका जवाब गेम डेवलपमेंट स्टैक एक्सचेंज पर दिया जा सकता है। 8 साल पहले पलायन कर गए । मैं वर्तमान में OpenGL के साथ C ++ में 3D गेम लिख रहा हूं और मैं उस हिस्से में आ रहा हूं …
22 c++  opengl 

4
मेरे भौतिकी इंजन में गति और अद्यतन समस्याओं का क्रम
यह सवाल टकराव का पता लगाने और समाधान के बारे में मेरे पिछले एक से एक "अनुवर्ती" सवाल है, जिसे आप यहां पा सकते हैं । यदि आप पिछले प्रश्न को नहीं पढ़ना चाहते हैं, तो मेरा भौतिकी इंजन कैसे काम करता है, इसका संक्षिप्त विवरण यहाँ है: प्रत्येक भौतिक …

5
क्या सी # एक वास्तविक समय गेम सर्वर के लिए व्यवहार्य है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । अधिकांश प्रश्न शीर्षक में है। असल में, …
22 c#  server 

3
Blizzard अपने गेम में Mac OS और Windows को सपोर्ट करने का प्रबंधन कैसे करता है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैंने हमेशा सोचा है कि विंडोज के …
22 windows  macos 

12
जावास्क्रिप्ट / HTML5 में Isometric खेल इंजन [बंद]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की उम्मीद करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …

1
"प्रक्रियात्मक पीढ़ी" क्या है और यह कैसे किया जाता है?
मैं "प्रक्रियात्मक नक्शे" और "प्रक्रियात्मक बनावट" के बारे में बहुत कुछ सुनता हूं। एक खेल में इन तकनीकों को सीखने के लिए वास्तव में क्या मतलब है, और क्या संसाधन हैं?

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.