खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

4
3 डी बनावट क्या हैं?
Google ने मुझे विफल कर दिया है, मुझे कुछ भी जानकारीपूर्ण नहीं मिला। तो शायद GameDev कर सकते हैं :)। 3 डी बनावट क्या हैं? उनका उपयोग कब किया जाता है? प्रदर्शन की लागत? वे कैसे संग्रहीत हैं? मेरे पास कई अस्पष्ट विचार हैं, लेकिन कोई 'निश्चित' परिभाषा नहीं है। …
31 3d  textures 

2
ओपनजीएल में गेम लूप बनाने का एक अच्छा तरीका है
मैं वर्तमान में स्कूल में ओपनजीएल सीखना शुरू कर रहा हूं, और मैंने दूसरे दिन (अपने दम पर, स्कूल के लिए नहीं) एक सरल खेल बनाना शुरू कर दिया है। मैं फ्रीग्लुट का उपयोग कर रहा हूं, और सी में इसका निर्माण कर रहा हूं, इसलिए अपने गेम लूप के …
31 opengl  c  game-loop 

2
बाधाओं के बढ़ने पर भी A * कुशल है?
मैं केवल पथ-खोज के बारे में सीखना शुरू कर रहा हूं और ए * एल्गोरिथ्म में देख रहा हूं और मेरी मुख्य चिंता यह है कि मैंने जिन उदाहरणों को देखा है उनमें से सभी स्थिर बाधाओं को दिखाते हैं जो इसके आसपास गणना करते हैं। यदि मेरे पास बाधाएं …

3
कौन सी अवास्तविक इंजन 4 परियोजना फाइलें मैं स्रोत नियंत्रण में अनदेखा कर सकता हूं?
मैं गिट के साथ स्रोत नियंत्रण के तहत एक अवास्तविक इंजन 4 परियोजना रखना चाहता हूं। (मुझे पता है कि संपादक के पास पेरफोर्स और तोड़फोड़ का समर्थन है, लेकिन मुझे उन लोगों की परवाह नहीं है।) मैं रिपॉजिटरी में किस फ़ोल्डर और फ़ाइलों को शामिल करता हूं और जिसे …

11
मैं वेब पर समाधान पाकर खिलाड़ियों को पहेली स्तरों पर धोखा देने से कैसे रोक सकता हूं?
एक स्तर पर आधारित, पहेली की तरह, खेल में, हम एक विशिष्ट स्तर के समाधान के लिए गेमर्स को इंटरनेट पर खोज करने से कैसे रोक सकते हैं? मैं खिलाड़ियों को उनके स्कोर की तुलना करने देना चाहता हूं। मैंने स्तरों में कुछ यादृच्छिकता जोड़ने के बारे में सोचा है, …

2
अधिकांश 2.5D सममितीय खेलों का दृश्य परिप्रेक्ष्य कोण क्या है [बंद]
मैंने कई लोकप्रिय खेलों की जांच की कि वे किस परिप्रेक्ष्य कोण का उपयोग कर रहे हैं। इस प्रयोजन के लिए मैंने एक ग्रिड बनाया है जो 45 और 60 डिग्री के आइसोमेट्रिक को देखा गया है और इसे एक स्क्रीनशॉट पर रखा है (इस मामले में डियाब्लो II का)। …

4
गेम डेवलपर विशेष अनुबंधों के लिए गेम क्यों विकसित करते हैं?
कई कंपनियां हैं जो अपने गेम को केवल एक कंसोल (Playstation या XBox) के लिए विकसित करती हैं। वे ऐसा क्यों और कैसे कर रहे हैं? जब वे इसे PC / PS / Xbox के लिए प्रकाशित करते हैं तो अधिक बिक्री नहीं होनी चाहिए? वे ऐसे अनुबंधों पर हस्ताक्षर …
30 console  sales 

3
C ++ में एरर हैंडलिंग के लिए try-catch या ifs
गेम इंजन डिज़ाइन में व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले अपवाद हैं या बयानों के अनुसार शुद्ध का उपयोग करना अधिक बेहतर है? अपवादों के साथ उदाहरण के लिए: try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, …

5
24-बिट कोलेर्डेप्थ पर्याप्त नहीं है?
मैंने देखा कि बहुत नरम ग्रेडिएंट्स में, 24-बिट कोलोराडिप पर्याप्त नहीं है क्योंकि आप रंग के बदलाव देख सकते हैं। यह अंधेरे दृश्यों या रात के आसमान में सबसे अधिक पॉप करता है। कोई भी व्यक्ति प्रति चैनल में दो बाइट्स के लिए कोऑर्डिफ़ को क्यों नहीं बदलता है? मुझे …
30 graphics 

5
एक ग्रिड आधारित तरल सिमुलेशन में दबाव का अनुकरण
मेरे XNA गेम में 2 डी ग्रिड आधारित पानी की व्यवस्था है, हमारे पास पानी गिरने और फैलने का अनुकरण करने के लिए सेलुलर ऑटोमेटा का उपयोग करने की एक विधि है। ढलान के नीचे बहने वाले पानी का उदाहरण: प्रत्येक टाइल में एक बाइट में संग्रहित 0 से 255 …
30 xna  c#  physics  grid  water 

5
मुझे डिज़ाइन दस्तावेज़ कैसे बनाना चाहिए? [बन्द है]
क्या डिज़ाइन दस्तावेज़ में वास्तविक वाक्यों के साथ पाठ की एक सतत रेखा होनी चाहिए, पूरे खेल के विवरण की तरह, या मुझे इसे सरल बिंदुओं में संरचना करना चाहिए? क्या लाभ हैं, और क्या इसे संरचित करने के और भी तरीके हैं?

11
खेल कलाकारों और प्रोग्रामर के लिए काम के घंटे और उत्पादकता की उम्मीदें
मेरे पास एक सीमित बजट वाला स्टार्टअप है और मैंने हाल ही में एक प्रोग्रामर और एक कलाकार को काम पर रखा है। इससे पहले कि वे इस परियोजना को शुरू करें, मैंने एक प्रोजेक्ट रोडमैप तैयार किया, जिसमें बहुत सारे अच्छे दस्तावेज हैं, जिन पर काम करने की जरूरत …

6
एक एआईजी में एआई गणना कौन करता है?
मैं एक MMO बना रहा हूं और एनपीसी जोड़ना चाहता हूं। बात यह है कि मैं मूल डिजाइन नहीं जानता। गणना, ग्राहक या सर्वर क्या करता है? मैं घटनाओं और प्रतिक्रियाओं की गणना करने वाले सर्वर को समझूंगा, लेकिन जब यह पथप्रदर्शक और स्थिति और खिलाड़ी के आंदोलन के लिए …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

7
कवच अंक किस उद्देश्य से काम करते हैं?
मैंने एक मैकेनिक को देखा है जिसे मैं कई खेलों में "कवच अंक" कहता हूं: क्वेक, काउंटर स्ट्राइक, आदि। आम तौर पर, जबकि खिलाड़ी के पास इन कवच बिंदु होते हैं, वह कम नुकसान उठाता है। हालांकि, वे इसी तरह से कार्य करते हैं जो स्वास्थ्य बिंदु करते हैं: आप …

10
क्यों एक roguelike डिजाइन करने के लिए आवश्यक है?
Roguelikes और roguelike-likes ( Spelunky , द बाइंडिंग ऑफ इसाक ) में कई गेम डिज़ाइनर भाग लेते हैं: प्रोसेस्डली जेनरेट की गई दुनिया नई क्षमताओं और शक्तियों के माध्यम से चरित्र विकास स्थायी मृत्यु मैं समझ सकता हूं कि एक आधार के रूप में पर्माड्रेट के साथ शुरुआत करना आपको …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.