खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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घटक आधारित इकाई प्रणाली में संदेश हैंडलिंग को ठीक से कैसे लागू किया जाए?
मैं एक इकाई प्रणाली संस्करण लागू कर रहा हूं जिसमें: एक इकाई जो एक आईडी से थोड़ा अधिक है जो घटकों को एक साथ बांधती है घटक कक्षाओं का एक गुच्छा जिसमें "घटक तर्क" नहीं है, केवल डेटा है सिस्टम कक्षाओं का एक गुच्छा (उर्फ "सबसिस्टम", "प्रबंधक")। ये सभी इकाई …

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पायथन में लिखित प्रसिद्ध खेल [बंद]
मैंने इनमें से कुछ को देखा है, अर्थात् जावा और C # / XNA ... और मैं हाल ही में पायथन उठा रहा हूं। मुझे किस तरह का लगता है। पायथन / Pyglet / Pyopengl के साथ पायथन में क्या (प्रसिद्ध) खेल लिखे गए हैं?
30 python 

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EA DICE ने बैटलफील्ड बैड कंपनी 2 और बैटलफील्ड 3 में विनाशकारी वातावरण कैसे बनाया? [बन्द है]
EA DICE के लोगों ने बैटलफील्ड बैड कंपनी 2 और बैटलफील्ड 3 में विनाशकारी वातावरण कैसे बनाया? क्या वे पूर्व-उप-क्षेत्रों से बाहर की इमारतों को इकट्ठा करते हैं, जो एक विस्फोट या कुछ समान होने पर अलग हो जाते हैं? मैं कुछ और नहीं सोच सकता।
30 physics 

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गेम प्रोग्रामिंग में किसी व्यक्ति की वास्तविक रुचि को स्थापित करें
मैं एक 3 स्तर, 4 साल की गेम्स प्रोग्रामिंग डिग्री (कंप्यूटर गेम्स डेवलपमेंट में बी.एससी।) सिखाता हूं। हम पाते हैं कि नए और भावी छात्र अक्सर खेल-खेल, गेम-डिज़ाइन और गेम-प्रोग्रामिंग में रुचियों और क्षमताओं का सामना करते हैं। (मुझे पता है कि शीर्षक बहुत अधिक विशिष्ट या वर्णनात्मक हो सकता …
30 education 

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सफल होने से क्या कारपोरेट जगत के खेल रुक गए हैं? [बन्द है]
हम सभी जानते हैं कि व्यावसायिक रूप से सफल रिटेलर गेम्स बनाने की कोशिश की गई है, लेकिन सभी विफल रहे हैं। असफल होने से मेरा मतलब है कि वे गेमिंग समुदाय में वास्तव में लोकप्रिय नहीं थे। ऐसा क्यों है? क्या है एक आडंबर? यह एक आरटीएस (वास्तविक समय …
30 mmo  mmorts 

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एकता की सबसे गंभीर सीमा क्या है? [बन्द है]
यूनिटी बनाम यूडीके बनाम आईडी के बारे में इस गर्म प्रश्न को पढ़ने के बाद , मैं यह जानने के लिए उत्सुक हूं: एकता की बार-बार हिट, सबसे खौफनाक सीमाएं? इस प्रश्न को गैर-व्यक्तिपरक रखने के लिए, फिर से, मैं एकता के शीर्ष दोहराया अपराधी (ओं) के बारे में बात …
30 unity 

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खिलाड़ियों को कई वर्णों के स्तर को प्रोत्साहित करने के लिए कैसे? [बन्द है]
मेरे खेल में, कई पात्रों को बनाना संभव है। आप जितने चाहें उतने बना सकते हैं। मैं आमतौर पर क्या करता हूं (और लगभग सभी खिलाड़ी करते हैं) बस एक ही चरित्र बनाते हैं और इसे एक बहुत ऊपर का स्तर बनाते हैं, और बस इसे हर चीज के लिए …

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क्या मैं यादृच्छिक नामों के साथ कानूनी मुद्दों में भाग सकता हूं?
मैं वर्तमान में एक खेल का निर्माण कर रहा हूं जिसका एनपीसी एक यादृच्छिक लिंग और सही लिंग के लिए एक यादृच्छिक नाम सौंपा जा रहा है। ऐसा करने के लिए मैं नामों के "डेटाबेस" (वास्तव में ट्यूपल्स के साथ एक पाठ फ़ाइल) का उपयोग कर रहा हूं। अंतिम नामों …


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भाप के माध्यम से वितरित करने की लागत क्या है?
हम एक गेम डेवलपमेंट प्रोजेक्ट के प्री-अल्फा स्टेज में हैं और अब तक वॉल्व से जवाब नहीं मिला कि यह स्टीम के माध्यम से कैसे वितरित होता है। हमें इस गेम को विकसित करने और वितरित करने की सभी विभिन्न लागतों के साथ एक व्यवसाय मॉडल करने के लिए इस …
30 valve  costs  steam 

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क्या खुदरा खेल "नियंत्रण के व्युत्क्रम" और "निर्भरता इंजेक्शन" का उपयोग करते हैं?
अधिक मेहनती सॉफ्टवेयर डेवलपर्स में से कई मुझे पता है कि वस्तुओं के संदर्भों को संभालने के लिए नियंत्रण और निर्भरता इंजेक्शन के व्युत्क्रम में बढ़ रहे हैं। एक फ़्लैश खेल के नजरिए से आने से मुझे AAA स्टूडियो के सभी ins और outs पता नहीं है, इसलिए: क्या ये …

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एकता में टीमवर्क
मेरे पास बिना किसी संस्करण नियंत्रण के एक एकता परियोजना है, और मुझे इसे किसी अन्य डेवलपर के साथ साझा करने की आवश्यकता है ताकि हम दोनों परियोजना पर काम कर सकें। एकता एसेट्स के साथ अच्छा खेलने के लिए कौन सी रणनीतियों का उपयोग किया जाना चाहिए?

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खेल राज्य प्रणाली के लिए वैकल्पिक?
जहां तक ​​मैं बता सकता हूं, अधिकांश खेलों में कुछ प्रकार के "गेम स्टेट सिस्टम" होते हैं जो विभिन्न गेम स्टेट्स के बीच स्विच करते हैं; ये "इंट्रो", "मेनमेनू", "कैरेक्टेलेक्ट", "लोडिंग" और "गेम" जैसी चीजें हो सकती हैं। एक ओर, यह पूरी तरह से एक राज्य प्रणाली में इन अलग …

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क्या कोई वीडियो गेम डिज़ाइन गैर-समान यादृच्छिक संख्या में दिलचस्प तरीकों से उपयोग किया गया है?
एक घटना के परिणाम को तय करने के लिए विभिन्न प्रकार के वीडियो गेम समान रूप से वितरित संख्याओं का उपयोग करते हैं, जैसे "50 हिट करने का मौका" लगभग हमेशा यह देखने का मतलब है कि 0-1 से एक यादृच्छिक फ़्लोटिंग पॉइंट संख्या 0.5 से अधिक है या नहीं। …

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मैं यादृच्छिक संख्या में "बहुत" भाग्यशाली / अशुभ धारियों से कैसे बचूं?
मैं वर्तमान में एक मल्टीप्लेयर मुकाबला प्रणाली के साथ काम कर रहा हूं, जहां खिलाड़ियों द्वारा नुकसान को हमेशा 0.8 और 1.2 के बीच एक यादृच्छिक कारक से गुणा किया जाता है। सिद्धांत रूप में, वास्तव में यादृच्छिक RNG अंततः एक ही संख्या को कई बार प्राप्त कर सकता है …

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