unreal पर टैग किए गए जवाब

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कौन सी अवास्तविक इंजन 4 परियोजना फाइलें मैं स्रोत नियंत्रण में अनदेखा कर सकता हूं?
मैं गिट के साथ स्रोत नियंत्रण के तहत एक अवास्तविक इंजन 4 परियोजना रखना चाहता हूं। (मुझे पता है कि संपादक के पास पेरफोर्स और तोड़फोड़ का समर्थन है, लेकिन मुझे उन लोगों की परवाह नहीं है।) मैं रिपॉजिटरी में किस फ़ोल्डर और फ़ाइलों को शामिल करता हूं और जिसे …

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क्या संपादक का उपयोग किए बिना, अवास्तविक इंजन को एक बड़ी सी ++ लाइब्रेरी के रूप में उपयोग करना संभव है?
मैं पूरी तरह से सी ++ में एक खेल लिखना चाहता हूं, लेकिन मैं अवास्तविक इंजन द्वारा पेश की गई संभावनाओं से लाभान्वित करना चाहता हूं, खासकर ग्राफिक्स और भौतिकी के संदर्भ में। फिर भी, मैं इसके दृश्य संपादक को दृढ़ता से नापसंद करता हूं: मुझे यह भारी, धीमा और …
16 c++  unreal-4  unreal 

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अवास्तविक इंजन 3 बनाम आईडी टेक 3 बनाम एकता [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 8 साल पहले बंद हुआ । मैं यह तय करने की कोशिश कर …
12 unity  unreal 

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स्रोत नियंत्रण के तहत एक अवास्तविक परियोजना को रखने पर मुझे किन विचारों के बारे में पता होना चाहिए?
मैं इसे अपने UE4 प्रोजेक्ट से गिट रिपॉजिटरी बनाने और इसे Github.com पर अपलोड करने का प्रयास करना चाहता हूं, लेकिन मुझे आश्चर्य है कि मुझे अपने डेवलपर की / सर्टिफिकेट जैसी संवेदनशील जानकारी पोस्ट करने से बचना चाहिए, या दो बायनेरी फाइलें जोड़ने से बचना चाहिए , या अस्थायी …
10 unreal  git 

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मेरे गेम को चलाने के लिए सबसे कम पीसी requirenments का निर्धारण कैसे करें
इसलिए मैंने अपना पहला गेम UE4 (4.9.2 संस्करण) में बनाया है और इसे प्रकाशित करना चाहता हूं। लेकिन मैं वास्तव में नहीं जानता कि कैसे संभव हो सकता है कि मेरा खेल कम से कम संभव हो। मैं फ़ाइल-> पैकेज प्रोजेक्ट-> विंडो के माध्यम से गेम बना रहा हूं। 1) …
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