tools पर टैग किए गए जवाब

उपकरण छोटे से मध्यम आकार के कार्यक्रम हैं जो आपको एक गेम डेवलपमेंट प्रक्रिया में मदद करते हैं। इस टैग का उपयोग अपनी पाइपलाइन में उपकरण विकसित करने और समन्वय करने में मदद के लिए करें, न कि मौजूदा कार्यक्रमों की सूचियों का अनुरोध करने के लिए।

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एक्सेसिबिलिटी परीक्षण के लिए मैं कलर ब्लाइंडनेस का अनुकरण कैसे करूं?
क्या कोई ऐसा एप्लिकेशन है जिसे मैं डाउनलोड कर सकता हूं (या विंडोज का कुछ कॉन्फ़िगरेशन, या कुछ और) जो मुझे यह देखने देगा कि मेरा गेम विभिन्न रंग-अंधापन वाले उपयोगकर्ताओं के लिए कैसे दिखाई देगा? कलर ब्लाइंडनेस के लिए अपने गेम को बुरी तरह से डिजाइन करने से बचने …

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COLLADA का क्या हुआ?
कुछ साल पहले ऐसा लग रहा था कि COLLADA एक बहुत बड़ी बात होने जा रही है, शायद किसी DCC पैकेज से 3D असेट्स को गेम के टूल पाइपलाइन में प्राप्त करने के लिए काफी मानकीकृत प्रारूप में। और यह इंडी डेवलपर के लिए एक अच्छा विकल्प की तरह दिखता …

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क्या मल्टीप्लेयर कोड के परीक्षण के लिए उपकरण हैं?
क्या ऐसे विश्वसनीय उपकरण हैं जो वास्तविक जीवन जैसी नेटवर्क स्थितियों का अनुकरण कर सकते हैं जैसे विभिन्न बैंडविड्थ, विभिन्न विलंबता, पैकेट हानि आदि के साथ नेटवर्क ...?

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खेल स्क्रिप्ट / स्टोरीबोर्ड के लिए उपकरण
मैं एक ऐसे उपकरण की खोज कर रहा हूं जो गेम स्क्रिप्ट लिखने में मदद करेगा। "स्क्रिप्ट" से मेरा मतलब एक स्टोरीबोर्ड के टेक्स्ट कोर से है - बिना ड्राइंग ड्राफ्ट के, जो वहां (अभी तक) नहीं हो सकता है या नहीं। मैं जो सोच रहा हूं वह स्क्रिप्ट के …
11 tools  storyboard 

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महान realtime shader उपकरण? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मैं अक्सर 2 डी गेम विकसित करता …
11 tools 

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आप स्क्रिप्टिंग भाषा में क्या देखते हैं? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
10 scripting  tools 

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C64 खेलों को विकसित करने के लिए उपकरण
बस सोच रहे हैं कि आजकल कमोडोर 64 खेलों को विकसित करने के लिए लोग क्या उपयोग करते हैं? मुझे प्रोग्रामर का संदर्भ गाइड मिला है, जो सभी विवरणों में जाता है, लेकिन आधुनिक युग में मुझे लगता है कि मुझे वास्तविक C64 पर ही विकास नहीं करना पड़ेगा? क्या …
10 tools 

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मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
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इंडी गेम: द मूवी में फिल फिश किस स्तर के संपादक हैं?
क्या किसी को पता है कि फिल फिश किस स्तर के मॉडल को संपादित करने के लिए उपयोग कर रहा है? या यह कुछ ऐसा है जो उसने खुद बनाया है? मैं खेल के विकास के लिए नया हूं और अपनी नोटबुक के अलावा स्तरों को डिजाइन करने के लिए …

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मैं वीडियो-गेम आवश्यकताओं के "रचनात्मक / मनोरंजन मूल्य" को कैसे माप सकता हूं?
मुझे एहसास है कि यह सवाल जटिल और व्यक्तिपरक है, लेकिन एक पल के लिए मेरे साथ है। मेरा दृढ़ विश्वास है कि वीडियो-गेम सॉफ़्टवेयर अनिवार्य रूप से अलग है, उदाहरण के लिए स्प्रेडशीट सॉफ़्टवेयर, उपयोगकर्ता की दृष्टि से, कुछ गेम में नियमित सॉफ्टवेयर के साथ फिल्म कला की तुलना …

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फ़ोटोशॉप / जिम्प इमेज में अल्फा चैनल को संपादित करने के लिए गैर-विनाशकारी तरीका
Unity3d के लिए बनावट बनाने के लिए खोज, और मैं एक साधारण चरण प्रतीत होता है। मेरा लक्ष्य हर पिक्सेल के लिए रंग की जानकारी और एक अलग अल्फा चैनल के साथ RGBA छवि बनाना है। इन दो घटकों को क्रमशः आधार रंग और प्रतिबिंब शक्ति के रूप में एकता …
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