C64 खेलों को विकसित करने के लिए उपकरण


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बस सोच रहे हैं कि आजकल कमोडोर 64 खेलों को विकसित करने के लिए लोग क्या उपयोग करते हैं?

मुझे प्रोग्रामर का संदर्भ गाइड मिला है, जो सभी विवरणों में जाता है, लेकिन आधुनिक युग में मुझे लगता है कि मुझे वास्तविक C64 पर ही विकास नहीं करना पड़ेगा?

क्या ऐसे उपकरण हैं जो विंडोज या मैक ओएस एक्स पर चलते हैं जो एक आईडीई की तरह थोड़े हैं जो कुछ मदद और कुछ डीबगिंग की सुविधा प्रदान करते हैं (जैसे, एमुलेटर में हुक करके) या आसान पैकेजिंग में .d64 डिस्क चित्र?

क्या 6502 असेंबलर एक चुनी हुई भाषा है, या C विकास संभव है? (यहां बुनियादी की अनदेखी)


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(नए टैग बनाने के लिए पर्याप्त प्रतिष्ठा नहीं है, अन्यथा मैंने इसे [कोडोर -64] और [कोडांतरक] टैग किया है
माइकल स्टम

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मुझे लगता है कि आपके टैग उपयुक्त हैं और उन्हें आपके लिए जोड़ दिया है।
बजे क्रिस्टोफर होरेंस्टीन

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मुद्दा क्या है? (नहीं सूंघने के लिए, मैं वास्तव में उत्सुक हूँ)।
नैट

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@ नैट पार्ट नोस्टैल्जिया, लेकिन यह भी एक दिलचस्प चुनौती है: एक मशीन के साथ जो सीमित है (लेकिन जिनकी सीमाएं अच्छी तरह से ज्ञात हैं), हम आज तक उपलब्ध ज्ञान, उपकरण और संसाधनों के साथ इसे कितना आगे बढ़ा सकते हैं?
माइकल Stum

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सही है, शुभकामनाएँ!
नैट

जवाबों:


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मैं इस पर एक विशेषज्ञ होने से बहुत दूर हूं, क्योंकि मैं बस c64 सामान फिर से उठा रहा हूं, लेकिन मैं किक असेंबलर को पसंद कर रहा हूं ।

इसमें एक अच्छा मैक्रो सिंटैक्स है, जो चीजों को थोड़ा उच्च-स्तरीय महसूस कराता है। जैसे। 6510 सूची, छोरों, हैश तालिकाओं, छवि / ध्वनि डेटा के आसान आयात के साथ कोडांतरण ...

जावा में लिखा गया है, इसलिए इसे विंडोज़ और ओएस एक्स (विंडोज़ और लिनक्स पर "मेरे लिए काम करता है) पर काफी दर्द रहित रूप से चलना चाहिए।

C64 कोडबेस साइट पर सी कंपाइलर , और कुछ अन्य उपयोगी क्रॉस-प्लेटफॉर्म देव जानकारी ( एमुलेटर के माध्यम से डीबगिंग , आपके PRG की D64 फ़ाइल आदि में डालते हुए) सहित अन्य उपकरणों का एक समूह है ।

सी संकलक वास्तव में अच्छा लग रहा है, लेकिन मैंने अभी तक इसकी कोशिश नहीं की है। बस के बारे में सभी नमूना कोड "वहाँ से बाहर" विधानसभा जायके में से एक में हो जाता है, इसलिए मेरे लिए अब प्रवाह के साथ जाना आसान है। यदि आप पहले से ही अच्छी तरह से वाकिफ हैं, तो यह आपके लिए एक आसान स्विच हो सकता है।

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