मैं अक्सर 2 डी गेम विकसित करता हूं। मैं जानना चाहूंगा कि क्या कोई कार्यक्रम है जैसे कि एवलड्रा वहाँ से बाहर निकलता है, जिससे एक वर्ग को जल्दी से बनाना आसान हो जाता है (उदाहरण के लिए), एक काले क्वाड से बाहर, और फिर कुछ shader कोड लिखें, और देखें कि वह shader कोड स्क्वायर को कैसे संशोधित करता है वास्तविक समय में।
यह मेरी भविष्य की विकास प्रक्रियाओं के लिए वास्तव में बहुत अच्छा होगा।
संपादित करें: shader टूल को HLSL के साथ काम करना चाहिए।