मैं एक ऐसे उपकरण की खोज कर रहा हूं जो गेम स्क्रिप्ट लिखने में मदद करेगा। "स्क्रिप्ट" से मेरा मतलब एक स्टोरीबोर्ड के टेक्स्ट कोर से है - बिना ड्राइंग ड्राफ्ट के, जो वहां (अभी तक) नहीं हो सकता है या नहीं।
मैं जो सोच रहा हूं वह स्क्रिप्ट के पाठ का एक टुकड़ा लिखने देगा, उस चरण से एक सरलीकृत वर्कफ़्लो को परिभाषित करेगा, और फिर अगले चरणों के पाठ को परिभाषित करेगा, और इसी तरह।
ऑनलाइन खोजना, मुझे सूचित किया गया http://inform7.com/ ("प्राकृतिक भाषा पर आधारित इंटरएक्टिव फिक्शन के लिए एक डिज़ाइन सिस्टम") जो सिद्धांत में वही है जो मैं खोज रहा हूं, लेकिन इसका उपयोग करने की कोशिश में इसका यह मॉडल है अंतरिक्ष (एक कालकोठरी, एक पुस्तकालय) जहाँ आप वस्तुओं को उठा रहे हैं और उन्हें खोज रहे हैं। मेरे मामले में मैं खेल की तरह अधिक सिम्स डिजाइन कर रहा हूं, प्रवाह पूरी तरह से अलग है।
गैर विशिष्ट सॉफ्टवेयर को ध्यान में रखते हुए, माइंड मैपिंग टूल प्रक्रिया की रैखिकता को याद करते हैं। मैं जो लिख रहा हूं वह एक निर्देशित ग्राफ है - बस एक काम-प्रवाह है, लेकिन जिस तरह से मैं इसे डिजाइन करना चाहता हूं वह काम-प्रवाह आधारित की तुलना में अधिक पाठ है।
तो अब मैं जो कर रहा हूं वह एक टेक्स्ट एडिटर का उपयोग कर रहा है, जिसे मैं सीधे कोड में बदल दूंगा।
कोई सुझाव?