terrain पर टैग किए गए जवाब

किसी स्थान के भौतिक भूगोल का वर्णन करने के लिए उपयोग किया जाता है। इसमें ऊँचाई, ढलान और सुविधाओं का अभिविन्यास शामिल हो सकता है।

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बहता जीपीयू कंप्यूट पानी
मेरे पास एक सिविल इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि है और नियमित रूप से हाइड्रोलिक और हाइड्रोलॉजिकल विश्लेषण करते हैं। वे उस तरह की चीज़ के लिए डिग्री बेचते हैं, लेकिन यह वास्तव में रॉकेट साइंस नहीं है। मैंने हाल ही में इसे अपने दिमाग में GPU पर एक इलाके के लिए पूरी …

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ऊँचाई, स्वर, बहुभुज (ज्यामिति) भूभाग
हाइटमैप, वेक्सल और बहुभुज (ज्यामिति) इलाकों के संबंध में: इन तीनों में मुख्य अंतर क्या हैं? क्या आप वोक्सल्स के साथ एक "चिकनी" इलाक़ा बना सकते हैं, मेरा मतलब है कि क्या आप उदाहरण के लिए वोक्सल्स के साथ एक चिकनी पर्वत प्राप्त कर सकते हैं, या वोक्स क्यूब्स तक …

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पृष्ठभूमि में पेड़ क्यों चमक रहे हैं?
वर्तमान में मैं अंधेरे में एक वन दृश्य बना रहा हूं, और पेड़ दूर से चमक रहे हैं, लेकिन जब मैं करीब आता हूं तो वे ठीक होते हैं। मेरे पास "नेचर / ट्री सॉफ्ट ओफ़्फ़कशन [छाल / पत्ते]" के लिए निर्धारित शेड्स हैं, लेकिन वे अभी भी अजीब दूर …
14 unity  shaders  terrain  tree 

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मिडपॉइंट विस्थापन एल्गोरिथम
यह सवाल मुख्य रूप से सरासर हताशा से बाहर आया है , कई घंटे बिताने के बाद समस्या का पता लगाने की कोशिश कर रहा है। यदि आप ऊपर की तस्वीर के लिए अपनी आँखें डालते हैं, तो आपको देखना चाहिए कि मेरा मिडपॉइंट विस्थापन एल्गोरिथ्म एल्गोरिथ्म सफलतापूर्वक (कुछ हद …

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स्वर क्षेत्र में तनाव / तनाव यांत्रिकी को कैसे लागू करें?
मैं एक Minecraft जैसी दुनिया को विकसित करने की प्रक्रिया में हूं, जहां इलाके को स्वरों में विभाजित किया गया है। हालाँकि, मैं परिदृश्यों के अस्थिर विन्यास के बारे में भी अनुमान लगाना चाहूंगा। उदाहरण के लिए, एक ओवरहैंग जो बहुत भारी होता है और 'उच्च तनाव' वाले स्वरों पर …

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चिकनी वोक्सल टेरेन
एक निजी परियोजना के रूप में, मैं एक इलाक़ा जनरेटर बनाने की कोशिश कर रहा हूँ, जो कि इलाके को कैसल स्टोरी के सुगम इलाके जैसा कुछ बना देगा। यदि आपने इसे यहाँ पहले नहीं देखा है, तो: तो जैसा कि आप देख सकते हैं, यह ब्लॉकों और "चिकनी" ब्लॉकों …

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इलाके में चट्टान के चेहरे का प्रतिनिधित्व कैसे करें?
मैं अपने खेल में इलाके का प्रतिनिधित्व करने के लिए सबसे अच्छा तरीका जानने की कोशिश कर रहा हूं। मैं एक का उपयोग कर पर विचार किया गया है heightmap (या समान रूप से कोने की ग्रिड) इलाके और एक की सतह का प्रतिनिधित्व करने के splatmap चिकनी बनावट अनुमति …

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क्वाडट्री इलाके का बंटवारा - मुझे नहीं मिला
अधिकांश कागजात मैंने अपने इलाके को किसी न किसी रूप में एक चतुर्भुज पर पढ़ा है। इसे पेज 38 पर देखें : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed क्या पहला बिंदु नीचे दो का खंडन नहीं करता है? आपके पास एक निश्चित 33x33 वर्टेक्स ग्रिड प्रति पत्ती कैसे हो सकती है फिर भी एक क्वाड …

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रोड के साथ हाइटमैप-आधारित इलाके
एक सड़क की तरह एक विस्तार सुविधा को लागू करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है, ऊंचाई पर स्थित इलाके पर? अद्यतन: यह छवि में देखने के लिए थोड़ा कठिन है, लेकिन सड़क अपना आधार करने के लिए खदान के ऊपर से उतरती है।

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मैं कैसे पृथ्वी की तरह बिखरे हुए क्षेत्र उत्पन्न करूं?
मैं एक वेब डेवलपर हूं और मैं अपना खुद का गेम लिखना शुरू करने के लिए उत्सुक हूं। परिचित के लिए, मैंने canvasअभी के लिए जावास्क्रिप्ट और तत्व चुना है । मैं कुछ भूभाग उत्पन्न करना चाहता हूं जैसे कि स्कॉरड अर्थ में। मेरे पहले प्रयास ने मुझे एहसास दिलाया …

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पेर्लिन कीड़े के साथ गुफा पीढ़ी
मैं वर्तमान में 3D सिंप्लेक्स शोर के साथ voxel इलाके की तरह एक Minecraft उत्पन्न करने की कोशिश कर रहा हूं और गुफाओं को लागू करना चाहता हूं। मुझे इस धागे में पेरलिन वर्म्स की विधि मिली , जो वास्तव में अच्छे परिणाम उत्पन्न करता है। हालाँकि, मुझे यह पता …

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डायमंड-स्क्वायर इलाके की पीढ़ी की समस्या
मैंने इस लेख के अनुसार एक डायमंड-स्क्वायर एल्गोरिदम लागू किया है: http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 समस्या यह है कि मुझे ये सभी नक्शे में खड़ी चट्टानें मिलती हैं। यह किनारों पर होता है, जब इलाक़ा पुन: विभाजित हो जाता है: यहाँ स्रोत है: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned y1,unsigned x2,unsigned y2,float range) { int c1 …

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विकृत परिदृश्य को प्रस्तुत करने के लिए कुछ वर्तमान तकनीकें क्या हैं?
वर्तमान तकनीकों की तुलना में क्या उपयोग किया जा सकता है 3 डी ऊंचाई पर आधारित विकल्पीय परिदृश्यों कुशलतापूर्वक प्रस्तुत ? उदाहरण के लिए, गैर-विकृत परिदृश्य समस्या में, ROAM इन परिदृश्यों के लिए रास्ता हुआ करता था, लेकिन GPUs के रूप में यह उन्नत नए geomipmapping / clipmaps (जो CPU-बाउंड …

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कैसे एक बड़े इलाके जाल कुशलता से प्रस्तुत करना?
हाल ही में मैं एक समस्या पर फंस गया हूं, जो मेरे खेल में एक क्षेत्र उत्पन्न करने का सबसे अच्छा तरीका है। अन्य परियोजनाओं में, मैं आमतौर पर ऊंचाई का उपयोग करता था, इसलिए सभी कोर-काम उपयोग किए गए इंजन पर आधारित थे, लेकिन अब ऐसा नहीं किया जा …

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किसी भूभाग को बनावट के नक्शे के कुछ तरीके क्या हैं?
मैं एक 3 डी गेम पर XNA के साथ काम कर रहा हूं, और मैं एक उचित और अच्छा ई-मेल बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने वास्तव में एक ऊंचाई से एक इलाक़ा बनाने के लिए एक ट्यूटोरियल का अनुसरण किया। इसे बुनावट करने के लिए, मैं सिर्फ इस …

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