मैं अपने खेल में इलाके का प्रतिनिधित्व करने के लिए सबसे अच्छा तरीका जानने की कोशिश कर रहा हूं। मैं एक का उपयोग कर पर विचार किया गया है heightmap (या समान रूप से कोने की ग्रिड) इलाके और एक की सतह का प्रतिनिधित्व करने के splatmap चिकनी बनावट अनुमति देने के लिए। यह पूरी तरह से चिकनी इलाके के लिए काम करेगा, लेकिन समस्या यह है कि चट्टानों और तेज चट्टानों का प्रतिनिधित्व कैसे किया जाए।
चट्टानों को खुद को बाकी इलाकों की तुलना में अलग तरह से प्रस्तुत करना होगा। उदाहरण के लिए, उन्हें एक अलग (गैर-फैला हुआ) बनावट होना चाहिए, जो कि चट्टान के सामने दिखाई देता है, लेकिन अगर मैंने इसके लिए चर्मपत्र का उपयोग किया, तो यह उचित होगा कि जहां वह चट्टान की बनावट है, वहां उसका पर्याप्त चेहरा होगा जमीन से पूरी तरह से अलग है।
एक तस्वीर कहती है एक हजार शब्द ...
इलाके की ऊंचाई में चट्टानों और अन्य तेज अंतरों को संग्रहीत और / या सौंपने के कुछ सामान्य तरीके क्या हैं?