पृष्ठभूमि में पेड़ क्यों चमक रहे हैं?


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वर्तमान में मैं अंधेरे में एक वन दृश्य बना रहा हूं, और पेड़ दूर से चमक रहे हैं, लेकिन जब मैं करीब आता हूं तो वे ठीक होते हैं। मेरे पास "नेचर / ट्री सॉफ्ट ओफ़्फ़कशन [छाल / पत्ते]" के लिए निर्धारित शेड्स हैं, लेकिन वे अभी भी अजीब दूर प्रदान कर रहे हैं, लेकिन करीब वे ठीक हैं।

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मैंने पेड़ों को "परिवेश-समावेश" नाम के एक फ़ोल्डर में रखने की कोशिश की , जैसे यहां कहा गया है , लेकिन कोई भाग्य नहीं। साथ ही कोहरा भी बंद है। अग्रिम में धन्यवाद।

अपडेट करें

जब मैंने "रेंडर पाथ्स" कैमरे का उपयोग करते हुए पेड़ों को देखा, तो वे लाल दिखाई दिए जबकि बाकी सब कुछ हरा था।

चित्र

अद्यतन २

मैंने उस पैकेज को फिर से स्थापित करने की कोशिश की है जिसे मैंने इनसे डाउनलोड किया है, लेकिन फिर भी कोई भाग्य नहीं है।

अद्यतन 3

मैंने कुछ पेड़ों को मैन्युअल रूप से जोड़ा है, और वे ठीक काम करते हैं, लेकिन जब इलाके पर पेंटिंग करके उन्हें जोड़ते हैं तो मुझे समस्या होती है।

अंतिम अद्यतन

मैंने यह देखने के लिए खेल का निर्माण करने की कोशिश की कि क्या इसका प्रभाव .exe पर है, और यह नहीं हुआ। इसलिए मुझे इसे अनदेखा करना होगा जब मैं इसे डीबग कर रहा हूं, क्योंकि यह बिल्ड पर ठीक काम करता है। सभी मदद के लिए धन्यवाद, यह सिर्फ एकता के साथ एक त्रुटि की तरह लगता है। निर्माण की तस्वीर:

छवि


एकता से परिचित नहीं है, इसलिए मैं टिप्पणी के रूप में लिखूंगा - शायद आपने कोहरे को सक्षम किया है?
क्रॉस्टर

नहीं, मेरा वह प्रभाव था, इसलिए मैंने इसे बंद कर दिया, थोड़ी देर के लिए ठीक काम किया, और अब यह बिना कोहरे के कर रहा है
Kinected

यदि आप कोहरे को चालू करते हैं तो क्या होता है?
लॉरेंट कौविदो

1
यह इसलिए है क्योंकि वृक्ष आपके द्वारा दूर किए गए खुश हैं।
इंजीनियर

1
हाहा, बहुत बुरा मैं नहीं कह सकता terrain1.trees.mood == Moods.Happy;:)
किक्टेड

जवाबों:


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यह बताता है कि यह परियोजना के निर्माण में ठीक प्रदान किया गया था, बस एकता में डिबगर में नहीं। मैं इसे एकता की साइट पर एक त्रुटि के रूप में रिपोर्ट करने की योजना बना रहा हूं, क्योंकि यह केवल डिबगर में गड़बड़ किया गया था, खेल नहीं।


2

मैंने गुणों के साथ कोहरे को जोड़कर समस्या को ठीक किया:

  • रंग: आर: 0 जी: 0 बी: 0 ए: 255
  • विधि: Exp2
  • घनत्व 0.03

मुझे पता है कि यह समस्या को हल नहीं करता है, लेकिन मैं वैसे भी अपने खेल में कोहरे का उपयोग करना चाहता था और यह एक आसान समाधान था। मैं इसे उत्तर के रूप में स्वीकार नहीं करने जा रहा हूं क्योंकि यह वास्तव में प्रश्न को हल नहीं करता है, मैं सिर्फ यह कहना चाहता था कि काम करना समाप्त हो गया। चित्र:

चित्र

यह उस डरावने / रहस्यमय एहसास को भी जोड़ता है, जिसके बारे में मुझे खुशी है। मैं अभी भी इसे कैसे ठीक करने के लिए एक वास्तविक जवाब देना पसंद करूंगा।


9
एकता इलाके के पेड़ एक निश्चित दूरी पर बनावट के लिए दिए गए हैं जो कि आप देख रहे हैं। आपको उस shader में खुदाई करनी होगी जिसका उपयोग दूरी पर बिलबोर्ड वाले बनावट को रेंडर करने के लिए किया जाता है और देखें कि यह आपके लाइटिंग सेटअप से कैसे प्रभावित हो रहा है।
चक डी

@ रबरमाल्ट दरअसल रबर मैलेट का अधिकार है। पेड़ चमकदार होते हैं क्योंकि वे प्रकाश से प्रभावित हुए बिना प्रदान करते हैं। मुझे लगता है कि उसे एक उत्तर जोड़ना चाहिए और स्वीकार करना चाहिए।
AturSams

अच्छा, मैं उस स्क्रीनशॉट पर कुछ भी नहीं देख सकता। यह सिर्फ काला है। आपके प्रश्न में मैं कम से कम कुछ पेड़ों को देखने में सक्षम था: D
bummzack

@bummzack अपने मॉनिटर कंट्रास्ट को चालू करें, फिर आप देख पाएंगे कि दोनों चित्रों में बहुत गहरे रंग की सामग्री है। हालांकि, ओपी को निश्चित रूप से विचार करना चाहिए कि हर किसी के पास उसकी / जैसी सुपर-उज्ज्वल स्क्रीन नहीं है।
रुशियो

@Rushyo मैं तब से नहीं कर सकता जब मैं एक iPad पर इसे देख रहा था। तो चलिए उम्मीद करते हैं कि वह iOS को लक्षित करने की योजना नहीं बना रहा है;) तो हाँ, ओपी को चमक को बढ़ाने या इसे समायोजित करने के लिए एक इन-गेम विकल्प जोड़ने की आवश्यकता है। खेल शुरू होने पर किसी तरह का "अंशांकन" एक चतुर विचार होगा।
bummzack
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