जवाबों:
छवियों के साथ महान यह है कि वे आमतौर पर 4 चैनलों (लाल, हरे, नीले और अल्फा) तक एम्बेड करते हैं। ऊंचाई के नक्शे के लिए केवल एक आयाम की आवश्यकता होती है, आप केवल ऊंचाई को दर्शाने के लिए लाल चैनल का उपयोग कर सकते हैं (आपके पास अभी भी ऊंचाई के लिए 256 स्तर हैं), और फिर अन्य उद्देश्यों के लिए अन्य चैनलों का उपयोग करें (जैसे सड़कों को मैप करने के लिए ग्रीन चैनल का उपयोग करना) , पानी / नमी के लिए नीला चैनल) आदि ...
इस तरह से आप यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि जब आप अपने इलाके का निर्माण कर रहे हों, तो जिन ज़ोनों में सड़क बनाई जानी चाहिए, वे ऊँचाई वाली ढाल का अनुसरण करने के बजाय सपाट दिखाई देंगे।
जिस तरह से मैं यह करता हूं वह ऊंचाई को अलग करने के लिए है (मैं उदाहरण के लिए फ्लोट्स का उपयोग करता हूं, 513 * 513) और स्पैटमैप ("नियंत्रण-बनावट") जिसे अक्सर एक बड़े संकल्प की आवश्यकता होती है (मैं 32 बिट बीएमपी, 512x512 का उपयोग करता हूं)।
ऊँचाई जाल (इलाके, त्रिकोण) को बनाती है।
नियंत्रण-नक्शा पूरे इलाके को फैलाता है और इसकी प्रत्येक परत (RGBA) कहती है कि स्टोन, डर्ट, रोड आदि को आप कितना देख सकते हैं।
इस तरह से आप एक संपादक का उपयोग कर सकते हैं) इलाके बनाएँ और बी) इलाके को पेंट करें (रॉक, गंदगी, सड़क के साथ) आदि।
Map पेंटिंग ऊंचाई पर ’, at ऊंचाई पर छप’ और इस तरह के और अधिक गहन विवरण के लिए त्वरित रूप से गोलमाल करें या यूनाइट 3 डी को डाउनलोड करके देखें कि यह 'वास्तविकता ’में कैसे काम कर सकता है।