terrain पर टैग किए गए जवाब

किसी स्थान के भौतिक भूगोल का वर्णन करने के लिए उपयोग किया जाता है। इसमें ऊँचाई, ढलान और सुविधाओं का अभिविन्यास शामिल हो सकता है।

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मैं 2.5D परिप्रेक्ष्य में इलाके को कैसे प्रस्तुत करूं, जैसे खेल नॉट स्टार्व?
मुझे 2 डी साइड स्कोरर गेम जैसे कि टेरारिया बनाने का अनुभव है, लेकिन अब मैं खुद को चुनौती देना चाहता हूं और एक ऐसा गेम बनाना चाहता हूं जिसमें 2.5 डी का नजरिया हो । मैं जिस खेल की नकल करने की कोशिश कर रहा हूं, वह भूखा नहीं …

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3D पेरलिन शोर के साथ उत्पन्न होने पर फ्लोटिंग इलाके को कैसे हटाया जाए?
मैं वर्तमान में 3 डी पेरलिन शोर का उपयोग मार्चिंग क्यूब्स के साथ संयोजन में यादृच्छिक इलाके उत्पन्न करने के लिए कर रहा हूं। मेरा मुद्दा मेरे इलाके में उचित ऊंचाइयों को प्राप्त करने के लिए शोर समारोह को बढ़ाने में निहित है। यदि केवल एक सप्तक का उपयोग किया …

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टाइल टाइल / इलाके कार्यान्वयन पड़ोसी टाइल की अलग-अलग ऊंचाइयों के साथ
एहोय! मैं टाइल मानचित्र के बारे में कुछ जानकारी की तलाश कर रहा हूं, या बल्कि, एक विशिष्ट प्रकार के टाइल मानचित्र को क्या कहा जाता है। मुझे रोलरकोस्टर टाइकून, या गेम की ट्रांसपोर्ट टाइकून श्रृंखला में उपयोग किए जाने वाले कार्यान्वयन के प्रकार में दिलचस्पी है और वेक्टर फ़ील्ड …

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अवैध रूप से उत्पन्न इलाके का नक्शा। इलाके प्रकारों के बीच ब्लेंड संक्रमण
यह सवाल अब तक का सबसे बड़ा खेद नहीं है। मैं कुछ बनावट और इलाके की पीढ़ी के सामान के बारे में सीख रहा हूं और कुछ में चला गया हूं, शायद आप मेरी मदद कर सकें। यह कैसे काम करता है: मैं प्रक्रियात्मक रूप से एक इलाके की ऊंचाई …

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एक मिसाइल और बिटमैप इलाके के चौराहे बिंदु को खोजने का सबसे कुशल तरीका क्या है?
2 डी बिटमैप इलाके की ढलान को खोजने के बारे में मेरे पहले के सवाल के बाद, मुझे अब 2 डी इलाके पर उस बिंदु को खोजने का सबसे अच्छा तरीका पता होना चाहिए जो मिसाइल ने मारा था। जाहिर है, मैं देख सकता हूं कि मिसाइल के अंतःक्षेत्र इलाके …

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GPU पर इलाके का निर्माण
अपने इंजन में मैं सीपीयू पर गणना किए गए पेर्लिन शोर एल्गोरिटम के उपयोग के साथ अनंत इलाके बनाता हूं। इलाके का निर्माण इस प्रकार है: यदि कैमरा अनलोड किए गए पैच के पास है, तो इसे बनाएं दी गई सीमाओं के साथ 513x513 शोर सरणी की गणना करें कम्प्यूटेशनल …
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Voxel फेस क्रॉलिंग (मेष सरलीकरण, संभवतः लालची का उपयोग करके)
संपादित करें: यह केवल मेरे स्वयं के सीखने के अनुभव के लिए है, यह प्रदर्शन कारणों से नहीं है कि मैं यह प्रश्न पूछूं। यह एक Minecraft जैसे इलाके इंजन के संबंध में है। मैं विखंडू में खंडों (16x256x16 ब्लॉकों को एक चंक) में संग्रहीत करता हूं। जब मैं एक …

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Starcraft 2 किस तकनीक का उपयोग अपने नक्शे प्रस्तुत करता है?
मुझे एक मानचित्र मिला है जो रन-टाइम पर प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न हो रहा है और मैं वर्तमान में इस मानचित्र को प्रस्तुत करने के तरीकों की जांच कर रहा हूं। मैंने Starcraft 2 के लुक में दिलचस्पी ली है और मैं इसे हासिल करने के लिए कौन से तरीकों …

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मैं अपने चरित्र को उच्च कोण वाली ढलानों को कैसे स्लाइड करूं?
मैं इस समय यूनिटी 3 डी में अपने चरित्र के आंदोलन पर काम कर रहा हूं । मैं उसे माउस कर्सर में अपेक्षाकृत स्थानांतरित करने में कामयाब रहा। मैंने 45 डिग्री की ढलान सीमा निर्धारित की है, जो चरित्र को पहाड़ों पर उच्च डिग्री के साथ चलने की अनुमति नहीं …

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"बेतरतीब ढंग से" बहते हुए इलाके के लिए सही रास्ता
मैं आरटीएस गेम का सरल टॉप बना रहा हूं। मुझे उस पर "बेतरतीब ढंग से" उड़ने पर मैप बनाने की योजना है जब मुझे ज़रूरत होती है। मैं इस पर 'पास' में काम करने की योजना बना रहा हूं: सभी घास के साथ इलाके को भरें वापस जाओ और बजरी …

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यादृच्छिक ताल या झील बनाना
मैंने ऐसे कार्य लागू किए हैं जो किसी भी बहुभुज आकार को आकर्षित कर सकते हैं, हालांकि मैं एक चिकनी आकृति उत्पन्न करने में असमर्थ रहा हूं जो एक झील के गोल किनारों की नकल करता है। मैंने दो मंडल बनाने और किनारों से जुड़ने की कोशिश की लेकिन इसमें …
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