tree पर टैग किए गए जवाब

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व्यवहार पेड़ कोड उदाहरण?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ जाहिर है सबसे दिलचस्प लेख मुझे इस वेबसाइट पर मिला। आपने इस बारे में क्या सोचा ? इसमें कुछ कोड उदाहरण का अभाव है, क्या आपको कोई जानकारी नहीं है? मैंने यह भी पढ़ा कि पेड़ों की तुलना में राज्य मशीनें बहुत लचीली नहीं होती हैं ... इस बात …
23 ai  state  tree  behavior 

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वास्तविक समय (एल-सिस्टम) में एक कलात्मक (2 डी) पेड़ कैसे संसाधित करें (बनाएं)?
हाल ही में मैंने एक एल-सिस्टम मॉड्यूल को क्रमादेशित किया , इससे मुझे और दिलचस्पी हुई। मैं एक पौधे बनाम लाश नशेड़ी हूं, वास्तव में ट्री ऑफ विजडम का कॉन्सेप्ट पसंद आया। सिर्फ मनोरंजन के लिए समान प्रक्रियात्मक कला बनाना और अधिक सीखना पसंद करेंगे। प्रश्न: मुझे गतिशील रूप से …

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3 डी ट्री मेश निर्मित
मुझे इन पंक्तियों पर एक सवाल अभी तक नहीं मिला, अगर मैं गलत हूं तो मुझे सुधारो। पेड़ (और सामान्य रूप से जीव) खेल में आम हैं। उनकी प्रकृति के कारण, वे प्रक्रियात्मक पीढ़ी के लिए एक अच्छे उम्मीदवार हैं। नहीं है SpeedTree यदि आप इसे बर्दाश्त कर सकते हैं, …

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पृष्ठभूमि में पेड़ क्यों चमक रहे हैं?
वर्तमान में मैं अंधेरे में एक वन दृश्य बना रहा हूं, और पेड़ दूर से चमक रहे हैं, लेकिन जब मैं करीब आता हूं तो वे ठीक होते हैं। मेरे पास "नेचर / ट्री सॉफ्ट ओफ़्फ़कशन [छाल / पत्ते]" के लिए निर्धारित शेड्स हैं, लेकिन वे अभी भी अजीब दूर …
14 unity  shaders  terrain  tree 

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2 डी स्थानिक विभाजन स्थानिक हैश और चतुष्कोण के विकल्प
मैं अपने खेल में एक स्थानिक विभाजन एल्गोरिथ्म को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन दोनों स्थानिक हैश और क्वाडट्रीज़ मैं नहीं देख रहा हूं। मेरे स्तर के आकार की सीमा नहीं है (केवल Int32 सीमा)। मुझे एक स्थानिक विभाजन एल्गोरिथ्म चाहिए जो "स्तर चौड़ाई" और "स्तर ऊंचाई" …

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एक परिवर्तन पदानुक्रम का प्रतिनिधित्व करने के लिए कुशल संरचना
क्या कोई मैट्रिस के पेड़ का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक स्मृति कुशल तरीका सुझा सकता है, उदाहरण के लिए एक पदानुक्रम मॉडल? मैं विशेष रूप से डेटा स्थानीयता को संरक्षित करने के लिए उत्सुक हूं, और मुझे संदेह है कि एक संरचना-ए-एरेज़ (मेट्रिसेस और मेट्रिसेस के लिए सूचक) टाइप …
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