विकृत परिदृश्य को प्रस्तुत करने के लिए कुछ वर्तमान तकनीकें क्या हैं?


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वर्तमान तकनीकों की तुलना में क्या उपयोग किया जा सकता है 3 डी ऊंचाई पर आधारित विकल्पीय परिदृश्यों कुशलतापूर्वक प्रस्तुत ?

उदाहरण के लिए, गैर-विकृत परिदृश्य समस्या में, ROAM इन परिदृश्यों के लिए रास्ता हुआ करता था, लेकिन GPUs के रूप में यह उन्नत नए geomipmapping / clipmaps (जो CPU-बाउंड के रूप में नहीं है; वर्तमान पीढ़ी GPU)।

क्या विकृत परिदृश्य प्रतिपादन के संदर्भ में कोई प्रगति हुई है? न केवल प्रतिपादन के संदर्भ में, बल्कि विकृत संचालन के दौरान भी थ्रूपुट।

यद्यपि मैं व्यक्तिगत रूप से SM3.0 / DirectX 9.0c को लक्षित कर रहा हूं, कृपया अपने उत्तर को उस तक सीमित न करें।

जवाबों:


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यहाँ दूसरा स्लाइडशो देखें http://repi.blogspot.com/2009/01/conference-slides.html "प्रोस्टुरल शेडर स्प्लैटिंग (सिग्राफ 2007) का उपयोग करके फ्रॉस्टबाइट में टेंडर रेंडरिंग" फ्रॉस्टबाइट (2) इंजन के आर्किटेक्ट में से एक । वह अपनी तकनीक के लाभों में से एक के रूप में 'आसान विनाश' का दावा करता है और इसका उपयोग बीएफ: बीसी 2 और शायद बीएफ 3 में भी किया जाता है।


काश वह इसे और समझाता। मैं कुछ गुगली करूँगा ...
— जोनाथन डिकिंसन

आप हमेशा ट्विटर (@Repi) पर उससे संपर्क कर सकते हैं वह एक सहायक व्यक्ति की तरह लगता है।
— रॉय टी।
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