वर्तमान तकनीकों की तुलना में क्या उपयोग किया जा सकता है 3 डी ऊंचाई पर आधारित विकल्पीय परिदृश्यों कुशलतापूर्वक प्रस्तुत ?
उदाहरण के लिए, गैर-विकृत परिदृश्य समस्या में, ROAM इन परिदृश्यों के लिए रास्ता हुआ करता था, लेकिन GPUs के रूप में यह उन्नत नए geomipmapping / clipmaps (जो CPU-बाउंड के रूप में नहीं है; वर्तमान पीढ़ी GPU)।
क्या विकृत परिदृश्य प्रतिपादन के संदर्भ में कोई प्रगति हुई है? न केवल प्रतिपादन के संदर्भ में, बल्कि विकृत संचालन के दौरान भी थ्रूपुट।
यद्यपि मैं व्यक्तिगत रूप से SM3.0 / DirectX 9.0c को लक्षित कर रहा हूं, कृपया अपने उत्तर को उस तक सीमित न करें।