software-engineering पर टैग किए गए जवाब

सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग सॉफ्टवेयर का डिजाइन और विकास है क्योंकि यह खेल विकास क्षेत्र पर लागू होता है। इस टैग का उपयोग करने वाले प्रश्न सैद्धांतिक अवधारणाओं और प्रथाओं के बारे में होने चाहिए, जो सॉफ्टवेयर बनाने या डिजाइन करने के कार्य से संबंधित हैं। इस टैग का उपयोग केवल इसलिए नहीं किया जाना चाहिए क्योंकि किसी प्रश्न में प्रोग्रामिंग शामिल है या कोड शामिल है।

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क्या एकाधिक उत्तराधिकार उन सभी समस्याओं को हल नहीं करते हैं जो इकाई सिस्टम करते हैं?
यह प्रश्न बहुत ही स्पष्ट है कि: क्या एकाधिक उत्तराधिकार उन सभी समस्याओं को हल नहीं करते हैं जो इकाई प्रणाली भी हल करती हैं? मुझे बस "मल्टीपल इनहेरिटेंस" नामक एक शब्द याद था, और यह बहुत सी ब्लोटिंग समस्याओं को हल करने के लिए लगता है जो कि शास्त्रीय …

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छप स्क्रीन में विज्ञापन लोड करें?
मेरे पास कुछ विज्ञापन हैं जिन्हें लोड करने में बहुत लंबा समय लगता है। मैं सोच रहा था कि यह संभव है कि उन्हें लोड किया जाए जबकि उपयोग छप स्क्रीन में था। मैंने इस उत्तर को देखा है: /programming/5133342/how-can-i-make-my-ads-appear-faster-in-my-android-app और जवाब विज्ञापनों को लोड करने के लिए एक स्प्लैश …

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कई छोटे पॉलिमॉर्फिक वर्गों (गुणों या संदेशों या घटनाओं के रूप में उपयोग के लिए) C ++ के लचीले विकल्प
मेरे खेल में दो कक्षाएं हैं जो वास्तव में उपयोगी हैं, लेकिन धीरे-धीरे दर्द बन रही हैं। संदेश और संपत्ति (संपत्ति अनिवार्य रूप से एक घटक है)। वे दोनों एक आधार वर्ग से प्राप्त करते हैं और एक स्थिर आईडी होते हैं ताकि सिस्टम केवल उन लोगों पर ध्यान दे …

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मैं पुनः आरंभ किए बिना एक विकल्प स्क्रीन से प्रदर्शन सेटिंग्स कैसे अपडेट कर सकता हूं?
मैं वर्तमान में Allegro 5 और बढ़ावा देने के साथ C ++ 11 में एक 2D आरपीजी बना रहा हूं। जब विकल्प मेनू में कोई विकल्प बदला जाता है तो मेरा लक्ष्य किसी तरह मेरी गेम सेटिंग्स को अपडेट करना है। मैं अपने खेल को पुनः आरंभ करने के लिए …

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मुझे इंजन घटकों के लिए कंस्ट्रक्टर और डिस्ट्रक्टर में तर्क रखने के बजाय अलग-अलग इनिशियलाइज़ेशन और क्लीन अप विधियों का उपयोग क्यों करना चाहिए?
मैं अपने गेम इंजन पर काम कर रहा हूं, और मैं वर्तमान में अपने प्रबंधकों को डिजाइन कर रहा हूं। मैंने पढ़ा है कि स्मृति प्रबंधन के लिए, उपयोग करना Init()और CleanUp()फ़ंक्शंस बेहतर हैं फिर कंस्ट्रक्टर और डिस्ट्रक्टर्स का उपयोग करना। मैं सी ++ कोड उदाहरणों की तलाश कर रहा …

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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …

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इकाई घटक प्रणाली आधारित इंजन
नोट: मैं इसे जावास्क्रिप्ट में प्रोग्रामिंग कर रहा हूं, लेकिन यह अधिकांश भाग में भाषा अज्ञेय होना चाहिए। मैं अपने इंजन को ईसीएस आधारित एक में परिवर्तित करने के बारे में सोच रहा हूं। मुझे मूल विचार मिलता है ( ध्यान दें: यह गलत है, मेरा उत्तर देखें ): संस्थाएं …

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विजिटर कोड ट्री को विजुअली कोडिंग करते हैं
मैं वर्तमान में XML का उपयोग अपने आरपीजी पेड़ को अपने आरपीजी में बनाने के लिए कर रहा हूं, लेकिन सैकड़ों अलग-अलग चर्चाओं के लिए ऐसा करने से बहुत तेजी से थकाऊ हो सकता है। मैं सोच रहा था कि क्या कोई रास्ता है जिससे मैं इन डायोलॉग पेड़ों को …

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क्या स्कोर / स्तर फ़ंक्शन अक्सर उपयोग किया जाता है?
कई खेलों में जब आप एक निश्चित स्कोर तक पहुँचते हैं तो एक स्तर ऊपर उठाते हैं, और बाद में शुरू से ही पहुँचने के लिए स्तर कठिन होते हैं। मुझे संदेह है कि यह कुछ प्रकार के घातीय कार्य है जो उदाहरण के लिए वाह में उपयोग किए जाते …

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गेम इंजन विकसित करने के लिए एक प्रोग्रामर को विशिष्ट गणित, भौतिकी, एआई और सामान्य अवधारणाओं को क्या जानना चाहिए? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 3 साल पहले बंद हुआ । वेब और डीबी केंद्रित अनुप्रयोगों के एक …

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एनिमेशन और ड्रा लूप से गेम लॉजिक को अलग करने के कुछ तरीके क्या हैं?
मैंने केवल पहले ही फ़्लैश गेम्स बनाए हैं, मूवीक्लिप्स का उपयोग किया है और इस तरह से अपने गेम लॉजिक से अपने एनिमेशन को अलग किया है। अब मैं एंड्रॉइड के लिए एक गेम बनाने में अपना हाथ आजमा रहा हूं, लेकिन इन चीजों को अलग करने के लिए गेम …

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एक या दो दिन में जावा खेल [बंद]
बंद हो गया । यह प्रश्न राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …

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क्या आवश्यकताओं का विश्लेषण खेल के विकास में उपयोगी है?
मैं गेम डेवलपमेंट फ़ोकस वाला एक सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग छात्र हूं। खेल विश्लेषण में आवश्यकता विश्लेषण का कितना बड़ा हिस्सा है? मैं पूछ रहा हूं क्योंकि मैं यह तय करने की कोशिश कर रहा हूं कि क्या आवश्यकताओं के विश्लेषण पर कक्षा ली जाए। यहाँ एक विवरण है: आवश्यकताओं के उपयोग, …

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एक परियोजना पर मदद करने के लिए अन्य प्रोग्रामर ढूंढना [बंद]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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एआई व्यवहार रेसिंग के लिए पैटर्न
तो मान लीजिए कि आपको एक स्पाइन-आधारित रेसिंग AI मिल गई है। मान लें कि यह पहले से ही ट्रैक के चारों ओर ब्रेकिंग और स्टीयरिंग की मूल बातें संभाल सकता है। आप टकराव से बचने, ओवरटेकिंग, प्रारूपण, अवरोधन और अन्य व्यवहारों को कैसे लागू करेंगे और संरचना करेंगे ताकि …
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