मोरिया / एंगबैंड (और उनके सभी स्पिनऑफ्स - जिनमें- डिबेटली - डियाब्लो) अपने सिस्टम को बेस लेवल पर प्लेयर स्तर से मेल खाते हुए देखने के लिए अपने सिस्टम को आधार बनाते हैं, इससे आगे बढ़कर XP-per-level आवश्यकताओं के साथ।
में डियाब्लो , वहाँ सकारात्मक और नकारात्मक में राक्षस का इष्टतम स्तर को आप को मार सकता है, आप में से 5 स्तरों के भीतर हैं। यह कुछ इस तरह दिखता है (माफी अगर यह सटीक नहीं है, डियाब्लो प्रशंसक):
XP Gain = monsterBaseXP * (5-|(characterLevel-monsterLevel)|) / 5
(where result cannot drop below 0)
चरित्रावल 16 के उदाहरण: राक्षस A का स्तर: 16. राक्षस आधार XP का 100% लाभ। मॉन्स्टर बी का स्तर: 13. राक्षस बेस एक्सपी का 40% लाभ। मॉन्स्टर सी का स्तर: 20. मॉन्स्टर बेस XP का 20% प्राप्त करें। मॉन्स्टर डी का स्तर: 23. राक्षस बेस XP का 0% प्राप्त करें।
में Angband (मॉडल मैं पसंद करते हैं), यह कुछ इस तरह है:
XP Gain = monsterBaseXP * monsterLevel / characterLevel.
इसलिए यदि आप 5 स्तर के स्तर के 50 राक्षस को मारते हैं, तो आप 10x XP प्राप्त करेंगे कि स्तर 50 चरित्र जिसने उसी राक्षस को मार दिया है। मुझे यह पसंद है, यह उच्च-जोखिम, उच्च-इनाम है। मैंने इसमें हज़ारों किरदारों को हज़ारों में खो दिया है। लेकिन जो इसे बनाते हैं, वे महान हैं। मुझे लगता है कि मैं एक बार स्तर 1 से स्तर 29 को तुरंत हिट करता हूं; आगे, क्योंकि बेस एक्सपी भी ऊपर जाते हैं, इसका मतलब है कि निम्न स्तर के राक्षस को मारना अभी भी आपको कुछ इनाम दे सकता है, लेकिन बहुत नीचे जाना और पूरी तरह से व्यर्थ हो जाता है।
दोनों खेलों में, वे आवश्यक रूप से एक्सपी पर मल्टीप्लायरों का उपयोग करते हैं (एक बढ़ते पैमाने पर), हालांकि, और इस और इष्टतम स्तर के राक्षस एक्सपी के बीच का अनुपात धीरे-धीरे स्थिर हो जाता है।
इस विचार का सबसे सरल रूप निम्नलिखित है। यह तय करें कि आपके समान स्तर के कितने राक्षस हैं, आपको प्रत्येक स्तर को ग्रेड (खोज पुरस्कारों को अनदेखा करना) को मारना होगा। मान लीजिए कि 100 - आपके स्तर के बावजूद। यह कहें कि यदि खिलाड़ी अपने आप को समान स्तर का राक्षस मारता है, तो वह 1XP हासिल करता है।
राक्षस स्तर के अनुसार वृद्धि और कमी को पुरस्कृत करने के लिए एक एंगबैंड जैसे फॉर्मूले का उपयोग करना, आपकी लेवलिंग टेबल रैखिक है:
1: 100xp
2: 200xp
3: 300xp
...और इसी तरह। मुझे यह सबसे आसान जंपिंग पॉइंट लगता है - उपयुक्त के रूप में ट्विस्ट करना, अपने दिल की सामग्री में राक्षस आधार एक्सपी, स्तर कटऑफ आदि शामिल करें।