rts पर टैग किए गए जवाब

वास्तविक समय कार्यनीति। एक गेम लाइव खेला (यानी एक बारी-आधारित संरचना में नहीं), जहां उद्देश्य एक आधार बनाना और अन्य आधारों को जीतना है।

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3 डी स्पेस में आरटीएस क्लिक-एंड-मूव को कैसे हैंडल करें?
मैं पूर्ण 3D स्थान में क्लिक-एंड-मूव को कैसे संभाल सकता हूं? एक साधारण रेकास्ट द्वारा 2 डी प्लेन को संभालना आसान है, लेकिन 3 डी में यह मामला नहीं है क्योंकि एक रेस्टकास्ट के लिए एंड-प्वांइट के लिए कोई एंड-प्लेन नहीं है। मेरे मन में दो विचार हैं: रेकास्ट करें, …

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मैं एक आरटीएस में प्रक्रियात्मक स्तर कैसे सुनिश्चित कर सकता हूं?
इस पोस्ट में सुधार करना चाहते हैं? इस प्रश्न के विस्तृत उत्तर प्रदान करें, जिसमें उद्धरण और आपका उत्तर सही क्यों है की व्याख्या भी शामिल है। बिना पर्याप्त विवरण के उत्तर संपादित या हटाए जा सकते हैं। मैंने देखा है कि आरटीएस स्तर के डिजाइन में समरूपता और सुसंगतता …

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एक 2 डी टाइल आधारित आरटीएस में एक पुल के नीचे से गुजरने वाली नाव
मैं एक 2D टाइल आधारित RTS लिख रहा हूँ। और मैं इसमें 'छद्म 3 डी' फीचर जोड़ना चाहता हूं - नदियों पर पुल। मैंने अभी तक किसी भी कोडिंग को शुरू नहीं किया है, बस यह सोचने की कोशिश कर रहा है कि यह टकराव का पता लगाने वाले मॉडल …

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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …

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अच्छे आरटीएस स्तर के डिजाइन के गुण? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …
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