मैं एक 2D टाइल आधारित RTS लिख रहा हूँ। और मैं इसमें 'छद्म 3 डी' फीचर जोड़ना चाहता हूं - नदियों पर पुल।
मैंने अभी तक किसी भी कोडिंग को शुरू नहीं किया है, बस यह सोचने की कोशिश कर रहा है कि यह टकराव का पता लगाने वाले मॉडल को कैसे फिट करता है। पुल के नीचे से गुजरने वाली एक नाव और पुल के ऊपर से आगे बढ़ने वाली एक इकाई अंततः मानचित्र पर उसी सेल पर कब्जा कर लेगी। उन्हें टकराने से कैसे रोकें?
क्या ऐसी समस्या को हल करने के लिए एक सामान्य दृष्टिकोण है? या मुझे ऐसा करने के लिए एक 3D दुनिया को लागू करने की आवश्यकता है?