3 डी स्पेस में आरटीएस क्लिक-एंड-मूव को कैसे हैंडल करें?


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मैं पूर्ण 3D स्थान में क्लिक-एंड-मूव को कैसे संभाल सकता हूं? एक साधारण रेकास्ट द्वारा 2 डी प्लेन को संभालना आसान है, लेकिन 3 डी में यह मामला नहीं है क्योंकि एक रेस्टकास्ट के लिए एंड-प्वांइट के लिए कोई एंड-प्लेन नहीं है।

मेरे मन में दो विचार हैं:

  1. रेकास्ट करें, फिर खिलाड़ी को किसी अन्य इनपुट (उदाहरण के लिए, मूसली) द्वारा किरण पर दूरी का चयन करने की अनुमति दें।
  2. पूर्ण 3 डी के बजाय, कई "ऊंचाई की परतें" हैं, इसलिए खिलाड़ी चाल को आदेश देने से पहले ऊंचाई की परत को बदल सकता है।

आपके क्या विचार हैं?

जवाबों:


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दो चरणों में आंदोलन को तोड़ना एक पुराना तरीका है।

क्षैतिज विमान के लिए माउस आंदोलन। वर्टिकल प्लेन के लिए माउस व्हील।

होमवर्ल्ड ने एक अच्छा काम किया, लेकिन माउस पहियों को अभी तक व्यापक रूप से तैनात नहीं किया गया था, इसलिए वे उसके साथ नहीं गए।

आप अभी भी मोड के बीच माउस आंदोलन को स्विच करने के लिए संशोधक कुंजी रख सकते हैं लेकिन माउस को स्थानांतरित करना और स्क्रॉल करना एक साथ किया जा सकता है इस प्रकार हार्डवेयर के लिए सबसे कुशल तरीका है। होमवर्ल्ड में आप विमानों को एक के बाद एक क्रम में सेट करते हैं जो आपको धीमा कर देता है। उल्लेख नहीं करने के लिए आप केवल खाली स्थान पर जाने में धीमे हैं। प्रक्षेपवक्र को स्वचालित रूप से ऑब्जेक्ट पर ले जाना।

इसे एक साथ करने के अन्य तरीके कीबोर्ड या ट्विन स्टिक नियंत्रण पर दो हाथ हैं।

यदि आपकी गति की तरलता गति पर निर्भर करती है, तो करना और अतिरिक्त कदम आपके प्रवाह को मार सकते हैं। होमवर्ल्ड अपने सिस्टम को फिट करता है क्योंकि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप अपने चालन आदेश को जारी करने में अतिरिक्त या दो को बर्बाद करते हैं, और आप सुनिश्चित कर सकते हैं कि उन्होंने पेसिंग का निर्माण करते समय उस विचार पर ध्यान दिया।

पुनश्च जूमिंग प्लेसमेंट:

यदि ज़ूमिंग एक केंद्रीय मैकेनिक नहीं है और आपको इसे जितना संभव हो उतना मजबूत रखने की आवश्यकता नहीं है।

उसी तरह से मूल "ब्लैक एंड व्हाइट" गेम को हैंडल करते हुए जूम किया। माउस मूवमेंट + माउस बटन होल्ड करके ज़ूम करें (जहाँ बटन मैप मूव और मैप ज़ूम के बीच फंक्शन मॉडिफ़ायर है)। मैंने जिन सभी गैमेट्स का उपयोग किया है, वे इसे "जूम" मानते हैं कि यह सबसे अच्छा ज़ूम है। मैं ज़ूम मोड के लिए माउस (1 और माउस 2) को पकड़ने की सलाह दूंगा (ठीक उसी तरह जैसे B & W ने किया था) - लेकिन तकनीकी रूप से उनमें से एक पर्याप्त होगा यदि आपके पास कोई विरोध नहीं है।

मैंने अक्सर लोगों को इसे आज़माने के लिए गेम इंस्टॉल करने की सिफारिश की है। मैंने आज तक बड़े मानचित्र नेविगेशन के लिए जो देखा है उसमें कीबोर्ड की उपयोगिता और उसके सबसे उपयोगी और आरामदायक मैकेनिक को जोड़ें।

अब, यह निश्चित रूप से सामान्य डिफ़ॉल्ट नहीं है और आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि यह आपके उपयोगकर्ताओं को कम से कम कुछ बार समझाया जाए। लेकिन एक बार जब लोग इसे प्राप्त करते हैं तो वे इसके साथ बहुत सहज होते हैं। इसके अलावा आप लोगों को 3 डी में नेविगेशन सिखा रहे हैं। आप किसी भी तरह से 2 डी नियंत्रण आराम क्षेत्र से बाहर निकलने के लिए बाध्य हैं।

यदि आपका माउस नियंत्रणों से बहुत अधिक भरा हुआ है, तो आप हमेशा एक संशोधक कीबोर्ड कुंजी या मध्य माउस बटन का उपयोग कर सकते हैं। इष्टतम विन्यास वास्तव में आपके खेल प्रवाह पर निर्भर करेगा।


यह उत्तर वास्तव में इस परिदृश्य में बेहतर है। लेकिन अगर मैं इस उद्देश्य के लिए मूसलीव का उपयोग करता हूं तो मुझे ज़ूमिंग को कैसे संभालना चाहिए? कीबोर्ड के माध्यम से ज़ूमिंग को संभालना बहुत ही अनिश्चित होगा।
एस। तारिक inetin

@ S.TarıkÇetin अपडेट किया गया।
हेलिना 4

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आंदोलन को दो चरणों में तोड़ें

  1. इकाई की वर्तमान Y स्थिति में स्थित 2D X / Z समतल पर स्थिति का चयन करें।
  2. उस विमान से ऑफसेट (ऊपर या नीचे) सेट करें।

यह होमवर्ल्ड के समान है , जो पहले 3 डी स्पेस आरटीएस गेम में से एक था। वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है।

दो चरणों में आंदोलन को तोड़ना सबसे अधिक नियंत्रण प्रदान करता है, केवल इसलिए कि माउस एक 2 डी इनपुट डिवाइस है। यह केवल एक समय में एक विमान पर एक स्थिति प्रदान कर सकता है। वाई की धुरी में ऊपर / नीचे होने के लिए कीबोर्ड पर दो कुंजियों को बांधकर समान प्राप्त किया जा सकता है।

वैकल्पिक रूप से, आप मोड को चालू करने के लिए सही माउस बटन का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, बायाँ क्लिक चाल कमान शुरू करता है और X / Z समतल पर लक्ष्य को घुमाता है, Y अक्ष स्थिति बदलने के लिए दायाँ माउस बटन स्विच पकड़ता है।

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अब तक, यह सबसे तार्किक विकल्प लगता है। हालांकि मैं इंतजार करूंगा, यदि कोई व्यक्ति बेहतर विचार के साथ आता है।
एस। तारिक inetin

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ईवीई ऑनलाइन क्या करें: क्लिक-एंड-मूव की अनुमति न दें! ध्यान दें

वे क्या करते हैं कि वे अंतरिक्ष में वस्तुओं का निर्माण करते हैं, और आपको उन पर राइट-क्लिक करने की अनुमति देते हैं (रीकास्ट या क्या नहीं), और विभिन्न विकल्पों में से एक का चयन करें:

  • ऑब्जेक्ट पर जाएं (विभिन्न गति के साथ)
  • ऑब्जेक्ट के बारे में घुमाएँ (विभिन्न रेडी पर)

यह आपको केवल प्रासंगिक स्थानों पर जाने की अनुमति देता है।


ध्यान दें (वे शायद हाल ही में बदल गए हैं, हालांकि। थोड़ी देर के लिए नहीं खेला जाता है।)


हां, यह समस्या को हल करता है, लेकिन खेल के उस पहलू को भी नष्ट कर देता है, जो पहली बार में इस मुद्दे को बनाता है।
एस। तारिक 19etin

@ S.TarıkÇetin हां! शायद उनके मामले में यह सबसे तार्किक बात थी। और शायद यह आपकी स्थिति पर लागू नहीं होता है।
वाइलाकोर्ट

मुझे जो याद है, उससे आप वास्तव में ईव में जाने के लिए क्लिक कर सकते हैं। यह एक उठा एक दिशा प्रकार बात की अधिक है, था
MichaelHouse

ईव में कीबोर्ड नियंत्रण हैं जो आप अपने जहाज को चलाने के लिए उपयोग कर सकते हैं, लेकिन ऐसा करते समय आप सामरिक गति तक सीमित हैं (जैसे कि एक अंतरिक्ष स्टेशन से उड़ान भरना जो कि ग्रह एक्स के चारों ओर कक्षा में एक उपग्रह के लिए है जो कि ग्रह एक्स की परिक्रमा भी कर सकता है। मिनट या दो, मैनुअल नियंत्रण के माध्यम से प्लेनेट एक्स के चंद्रमा पर उड़ान भरने में कम से कम 5 मिनट लगेंगे)। उच्च गति यात्रा केवल एक गंतव्य का चयन करके शुरू की जा सकती है।
डैन हेंडरसन

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इसके आधार पर लुप्त होती खोज के लिए एक तकनीक है - एक दूर के लक्ष्य के लिए उड़ान भरना शुरू करें, वहां आधे रास्ते को रोकें, फिर एक अलग दिशा में एक नया लक्ष्य चुनें और फिर आधे रास्ते को रोक दें। इस अलग-थलग स्थान पर एक "बुकमार्क" छोड़ें, और फिर आप इस बुकमार्क पर उड़ान भर सकते हैं जब हमला किया गया हो और आपके अनुयायी एक ही दिशा में तेज गति से उड़ान नहीं भर पाएंगे।
डैन हेंडरसन
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