projection पर टैग किए गए जवाब

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

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अश्वारोही तिरछा प्रक्षेपण में एक क्लौस्ट्रफ़ोबिक वातावरण का संदेश
मुझे ग्राफिक तरीके से एक दृश्य का प्रतिनिधित्व करने के लिए सबसे अच्छा तरीका खोजने में आपके सहयोगी ज्ञान की आवश्यकता है जो कि एसएनईएस-युगीन रॉल-गेम खेल के अनुरूप होगा। मैंने इस खेल का प्रतिनिधित्व करने के लिए चुना है जिसमें मुझे सूचित किया जाता है कि "कैवलियर तिरछा" प्रक्षेपण …
22 rpg  projection 

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क्या ओर्थोग्राफिक और परिप्रेक्ष्य के अलावा 3 डी अनुमान हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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क्या मुझे अपने वेक्टर वर्ग में 'w' घटक की आवश्यकता है?
मान लें कि आप मैट्रिक्स कोड लिख रहे हैं जो 3 डी स्थान के लिए रोटेशन, अनुवाद आदि को संभालता है। अनुवाद घटक को फिट करने के लिए अब परिवर्तन मेट्रिसेस को 4x4 होना चाहिए। हालांकि, आपको वास्तव में वेक्टर घटक में स्टोर करने की आवश्यकता नहीं है wक्या आप …

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यह क्या प्रक्षेपण है?
क्या कोई मुझे बता सकता है कि इस प्रक्षेपण को क्या कहा जाता है? यह ऐसा है जैसे आप किसी वस्तु को सीधे उसके ऊपर से देख रहे हों और फिर उसे धब्बा कर समान रूप से छोड़ दें। केवल एक आयाम सही पैमाने पर लगता है जबकि अन्य दो …
16 projection 

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कीस्टोन के 3 डी-पॉइंट का उपयोग करके कीस्टोन सुधार
XNA के साथ, मैं एक साधारण आयत प्रदर्शित कर रहा हूं, जिसे फर्श पर पेश किया गया है। प्रोजेक्टर को एक मनमाने स्थान पर रखा जा सकता है। जाहिर है, अनुमानित आयत प्रोजेक्टर की स्थिति और कोण के अनुसार विकृत हो जाती है। एक काइनेट चार कोनों की तलाश में …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

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एक 2 डी अंतरिक्ष खेल में फेकिंग आइसोमेट्रिक ग्राफिक्स
सबसे पहले, मुझे पता है कि मेरी ड्राइंग समस्या क्या है, और मुझे इसे हल करने के तरीके के बारे में विभिन्न विचार हैं। मैं यहां यह पता लगाने के लिए हूं कि किस फ्रेम को कैसे समायोजित किया जाए ताकि आइसोमेट्रिक "भ्रम" बनाए रखा जाए। मैं एक 2D, बर्ड-आई …

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ग्रिड पर ऑर्थोग्राफ़िक इकाई अनुवाद बेमेल (उदाहरण के लिए 64 पिक्सेल गलत तरीके से अनुवादित)
मैं ग्रिड पर यूनिट अनुवाद के साथ एक छोटी सी समस्या में कुछ अंतर्दृष्टि की तलाश कर रहा हूं। अद्यतन और हल मैंने अपनी समस्या हल कर ली। जानकारी के लिए नीचे देखें। पोस्ट के इस हिस्से में सब कुछ सही निकला। यदि कुछ भी यह अगले व्यक्ति के लिए …

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Time.deltaTime के उपयोग के बावजूद आंदोलन फ्रेम दर पर निर्भर प्रतीत होता है
एकता में एक गेम ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक अनुवाद की गणना करने के लिए मेरे पास निम्नलिखित कोड है, जिसे में कहा जाता है LateUpdate। मुझे जो समझ में आया है, उसके उपयोग से Time.deltaTimeअंतिम अनुवाद फ्रेम दर को स्वतंत्र करना चाहिए (कृपया ध्यान दें CollisionDetection.Move()कि केवल …

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2.5D गेम के लिए कैमरा
मैं उम्मीद कर रहा हूं कि कोई मुझे यह समझा सकता है जैसे मैं 5 साल का हूं, क्योंकि मैं इसके लिए घंटों से संघर्ष कर रहा हूं और बस यह नहीं समझ सकता कि मैं क्या गलत कर रहा हूं। मैंने Cameraअपने 2.5D गेम के लिए एक क्लास लिखा …
12 xna  matrix  projection 

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आयु द्वितीय के परिप्रेक्ष्य के परिप्रेक्ष्य का नाम क्या है?
एक व्यक्ति की आयु का वर्णन 1 के "परिप्रेक्ष्य" में 2 डी स्प्राइट गेम के रूप में किया जाएगा: नीचे आयु द्वितीय साम्राज्य का स्क्रीनशॉट है। आप "परिप्रेक्ष्य" का वर्णन कैसे करेंगे? यह भी एक 2 डी प्रेत खेल है? "परिप्रेक्ष्य" सही शब्द भी नहीं हो सकता है। यदि ऐसा …

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स्क्रीन पर एक काल्पनिक 4D मेष डाउनप्रोजेक्ट
मानसिक व्यायाम के रूप में, मैं स्क्रीन (2 डी) पर एक मनमाना 4 डी जाल पेश करने की कल्पना कर रहा हूं। मैं अनुमान लगा रहा हूं कि एक एकल 4D त्रिकोण में अभी भी केवल 3 अंक होंगे, हालांकि उन 3 बिंदुओं में से प्रत्येक को 4 आयामों के …

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मैं कैमरे के पीछे एक बिंदु कैसे सही ढंग से प्रोजेक्ट कर सकता हूं?
मैं एक 3 डी गेम बना रहा हूं जिसमें मैंने एक विस्मयबोधक चिह्न को ब्याज के ऊपर रखा है। यह पता लगाने के लिए कि 2 डी स्क्रीन में मुझे अपना मार्कर कहां लगाना चाहिए, मैं मैन्युअल रूप से 3 डी बिंदु का अनुमान लगा रहा हूं जहां मार्कर होना …

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स्क्रीन स्पेस टू वर्ल्ड स्पेस
मैं एक 2D गेम लिख रहा हूँ जहाँ मेरे खेल की दुनिया में x अक्ष दाएं से बाएं चल रहा है, y अक्ष ऊपर से नीचे चल रहा है, और स्क्रीन से z अक्ष निकल रहा है: जब भी मेरा खेल दुनिया ऊपर-नीचे होता है, खेल को थोड़ा झुकाव पर …
10 xna  c#  matrix  projection  screen 
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