यह क्या प्रक्षेपण है?


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क्या कोई मुझे बता सकता है कि इस प्रक्षेपण को क्या कहा जाता है?

यह ऐसा है जैसे आप किसी वस्तु को सीधे उसके ऊपर से देख रहे हों और फिर उसे धब्बा कर समान रूप से छोड़ दें। केवल एक आयाम सही पैमाने पर लगता है जबकि अन्य दो तिरछे होते हैं।

मुझे इस शैली का उपयोग करने वाले कई गेम नहीं मिल रहे हैं, लेकिन अल्टिमा सीरीज़ के कुछ या कम से कम कुछ इसी तरह के लग रहे थे:

अल्टिमा: द फाल्स पैगंबर


क्या आप एक या दो स्क्रीनशॉट या उस प्रक्षेपण के चित्र पोस्ट कर सकते हैं जिसके बारे में आप बात कर रहे हैं?
एलेक्जेंड्रे डेबिएंस

एक से थोड़ा झुका हुआ कैमरे के साथ एक समानांतर प्रक्षेपण ... की तरह दिखता है
Vaillancourt

@AlexandreDesbiens मैंने अपने द्वारा खेले गए एकमात्र गेम से एक स्क्रीनशॉट जोड़ा है जो इसे उपयोग करने के लिए लगता है, हालांकि, अल्टिमा श्रृंखला के कुछ अन्य लोगों ने भी इसका उपयोग किया है।
मिथक

टिबिआ भी उस प्रक्षेपण का उपयोग करता है।
सोपेल

शीर्ष पर स्थित वर्ग शायद दोनों पक्षों की तुलना में हल्का रंग होना चाहिए।
पैंज़रक्रिसिस

जवाबों:


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यह एक Oblique प्रोजेक्शन है

ओब्लिक एक प्रकार का समानांतर प्रक्षेपण है जहां प्रक्षेपण "किरणें" छवि तल के लंबवत नहीं हैं।

आमतौर पर इसका उपयोग दो स्थानिक अक्षों को लंबवत और बिना foreshortening के दिखाने के लिए किया जाता है (जैसे कि सीधे तीसरी अक्ष को नीचे की ओर देखते हुए), जबकि तीसरे अक्ष को तिरछे स्थान पर अलग किया जाता है। एक में वर्तनी विषयक प्रक्षेपण , इस तीसरे अक्ष अदृश्य नहीं हैं क्योंकि हम इसे की किनारे पर देख रहे हो जाएगा।

तिरछे अक्ष पर अग्रगण्य की मात्रा के आधार पर हम इसे अधिक विशिष्ट नाम कह सकते हैं:

  • एक कैवलियर प्रक्षेपण (रिकिंग अक्ष का कोई पूर्वाभास नहीं)
  • (45-डिग्री) कैबिनेट प्रोजेक्शन (आवर्ती धुरी को 50% अपनी सामान्य लंबाई के लिए आगे बढ़ाया गया)

प्रोजेक्शन उदाहरण

ध्यान दें कि इन दोनों प्रोजेक्शन खिताबों का उपयोग आमतौर पर सामने की ओर या किसी वस्तु के सामने की तरफ से किया जाता है, जिसे गहराई से तिरछी तिरछी धार के साथ प्रस्तुत किया जाता है। आपके मामले में, यह शीर्ष दृश्य है जो कि अविभाजित है, जिसकी ऊंचाई अक्ष तिरछी है। सिद्धांत हालांकि अभी भी वही है।

आगे पढ़ने, परोक्ष अनुमानों का उपयोग कर अतिरिक्त खेल के उदाहरण सहित

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