आयु द्वितीय के परिप्रेक्ष्य के परिप्रेक्ष्य का नाम क्या है?


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एक व्यक्ति की आयु का वर्णन 1 के "परिप्रेक्ष्य" में 2 डी स्प्राइट गेम के रूप में किया जाएगा:

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नीचे आयु द्वितीय साम्राज्य का स्क्रीनशॉट है। आप "परिप्रेक्ष्य" का वर्णन कैसे करेंगे? यह भी एक 2 डी प्रेत खेल है?

"परिप्रेक्ष्य" सही शब्द भी नहीं हो सकता है। यदि ऐसा नहीं है, तो मुझे क्या उपयोग करना चाहिए?

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जवाबों:


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यह एक है dimetric प्रक्षेपण (का एक विशेष मामला एक्सोनोमेट्रिक प्रक्षेपण ) तन पर क्षैतिज अक्ष के साथ -1 (0.5) ≈ 26.565 ° क्षैतिज रेखा से (एक समाजिक प्रक्षेपण उन्हें 30 पर होता °, वैसे)।

इसे आमतौर पर "आइसोमेट्रिक प्रोजेक्शन" कहा जाता है , लेकिन यह बिल्कुल एक नहीं है।

संपादित करें:

एक्स और वाई कुल्हाड़ियों को क्षैतिज विमान पर ले जाने के लिए इस एक के लिए एक सरल परिवर्तन मैट्रिक्स , जेड अक्ष इंगित करता है और प्रक्षेपण के बाद एक्स अक्ष दाईं ओर इंगित करता है।

|  1   -1    0 |
|  0.5  0.5  n |
|  0    0    0 |

... n (वर्टिकल स्केल फैक्टर) के साथ आमतौर पर 0.75 और 1.0 के बीच कहीं मनमाना चुना जाता है ("सच" एक लगभग 1.11 लाख होगा)।

इस प्रक्षेपण को इस सरल परिवर्तन मैट्रिक्स के कारण सच्चे आइसोमेरिक एक पर चुना जाता है , और तथ्य यह है कि आप अधिक आसानी से इसके लिए मिलान टाइल का उत्पादन कर सकते हैं।


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यह आइसोमेट्रिक प्रक्षेपण या परिप्रेक्ष्य है। 2 डी गेम के साथ आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य बहुत अच्छी तरह से काम कर सकता है, और लचीले आइसोमेट्रिक फ्री इंजन का उदाहरण है जो एक 2 डी इंजन है, एक आइसोमेट्रिक दृश्य के साथ (हालांकि यह लचीला है, यह मजबूर नहीं है)।


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-1। गलत। कोणों को मापने का प्रयास करें। :)
मार्टिन सोज्का

+1 को आइसोमेट्रिक के रूप में इसके लिए सामान्य शब्दावली का नामकरण के लिए, और -1 को तथ्यात्मक रूप से गलत होने के लिए, जैसा कि मार्टिन ने अपने उत्तर में दिखाया है। :)
काइलोतन

3

हां, वे 2 डी स्प्राइट हैं। ये स्प्राइट्स, जैसा कि डियाब्लो I, II, Starcraft I, Warcraft II में से कुछ के रूप में (Blizzard) उदाहरण हैं, 3D 3Dax, MAYA या Lightwave जैसे 3 डी कंटेंट निर्माण पैकेज से प्री-रेंडर किए गए थे। इसका मतलब है कि आपके पास एक कैमरा है, जिसके चारों ओर एनीमेशन के हर संभव फ्रेम को कैमरे के कोणों से लिया गया है। इसलिए यदि आपके चरित्र में प्रत्येक 40 फ्रेम के 10 एनिमेशन हैं, 16 अलग-अलग कोणों से प्रदान किया जाना है, तो यह आपको केवल उस चरित्र के लिए एनीमेशन के कुल 6400 फ्रेम में ले जाएगा। हालाँकि यह आपको अपने खेल में 3 डी के बजाय 2 डी का उपयोग करने की अनुमति देता है, और पात्रों को तब जलाया जाता है जब उन्हें गाया जाता था, जो आमतौर पर उन्हें एक बहुत ही विशिष्ट रूप देता है। फिर इन्हें खेल में (आमतौर पर स्प्राइटशीट के रूप में) आयात किया जाता है और 2 डी स्प्राइट के रूप में प्रस्तुत किया जाता है।

आम तौर पर इस तरह के स्प्राइट्स को रेंडरिंग प्रक्रिया के बाद हाथ से छुआ जाता है, फोटोशॉप या कोस्मिगो जैसे रेखापुंज पैकेज का उपयोग करते हुए, विशेषकर जब एज ऑफ़ एम्पायर I और II में काफी छोटा हो।

दृष्टिकोण के अनुसार, सख्ती से (गणितीय रूप से) बोलने वाला मैं मार्टिन सोज्का से सहमत हूं, जबकि व्यापक रूप से, अधिकांश गेमर्स और गेम डेवलपर्स इसे आइसोमेट्रिक के रूप में संदर्भित करेंगे। मैं शब्दावली की कठोरता का पक्ष लेता हूं; आप मार्टिन के लिए यश।

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