हां, वे 2 डी स्प्राइट हैं। ये स्प्राइट्स, जैसा कि डियाब्लो I, II, Starcraft I, Warcraft II में से कुछ के रूप में (Blizzard) उदाहरण हैं, 3D 3Dax, MAYA या Lightwave जैसे 3 डी कंटेंट निर्माण पैकेज से प्री-रेंडर किए गए थे। इसका मतलब है कि आपके पास एक कैमरा है, जिसके चारों ओर एनीमेशन के हर संभव फ्रेम को कैमरे के कोणों से लिया गया है। इसलिए यदि आपके चरित्र में प्रत्येक 40 फ्रेम के 10 एनिमेशन हैं, 16 अलग-अलग कोणों से प्रदान किया जाना है, तो यह आपको केवल उस चरित्र के लिए एनीमेशन के कुल 6400 फ्रेम में ले जाएगा। हालाँकि यह आपको अपने खेल में 3 डी के बजाय 2 डी का उपयोग करने की अनुमति देता है, और पात्रों को तब जलाया जाता है जब उन्हें गाया जाता था, जो आमतौर पर उन्हें एक बहुत ही विशिष्ट रूप देता है। फिर इन्हें खेल में (आमतौर पर स्प्राइटशीट के रूप में) आयात किया जाता है और 2 डी स्प्राइट के रूप में प्रस्तुत किया जाता है।
आम तौर पर इस तरह के स्प्राइट्स को रेंडरिंग प्रक्रिया के बाद हाथ से छुआ जाता है, फोटोशॉप या कोस्मिगो जैसे रेखापुंज पैकेज का उपयोग करते हुए, विशेषकर जब एज ऑफ़ एम्पायर I और II में काफी छोटा हो।
दृष्टिकोण के अनुसार, सख्ती से (गणितीय रूप से) बोलने वाला मैं मार्टिन सोज्का से सहमत हूं, जबकि व्यापक रूप से, अधिकांश गेमर्स और गेम डेवलपर्स इसे आइसोमेट्रिक के रूप में संदर्भित करेंगे। मैं शब्दावली की कठोरता का पक्ष लेता हूं; आप मार्टिन के लिए यश।