multithreading पर टैग किए गए जवाब

मल्टीथ्रेडिंग एक ही संसाधन को साझा करने की प्रक्रिया के संदर्भ में कई थ्रेड्स को मौजूद करने की अनुमति देता है, लेकिन स्वतंत्र रूप से निष्पादित करने में सक्षम हैं।

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Time.deltaTime के उपयोग के बावजूद आंदोलन फ्रेम दर पर निर्भर प्रतीत होता है
एकता में एक गेम ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक अनुवाद की गणना करने के लिए मेरे पास निम्नलिखित कोड है, जिसे में कहा जाता है LateUpdate। मुझे जो समझ में आया है, उसके उपयोग से Time.deltaTimeअंतिम अनुवाद फ्रेम दर को स्वतंत्र करना चाहिए (कृपया ध्यान दें CollisionDetection.Move()कि केवल …

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अभिनेताओं के रूप में स्प्रिट
मैं खेल विकास के सवालों में अनुभवी नहीं हूं, लेकिन एक प्रोग्रामर के रूप में। स्काला भाषा में, आप अभिनेताओं के साथ स्केलेबल मल्टी-टास्किंग कर सकते हैं, बहुत स्थिर, जैसा कि मैंने सुना है। तुम भी उनमें से सैकड़ों हजारों एक समस्या के बिना एक बार में चल सकते हैं। …

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अलग धागे में दृश्य ग्राफ
मैं मज़े के लिए अपना खुद का गेम इंजन विकसित करता हूं (लेकिन लाभ नहीं)। मेरे पास एक धागे में और मेरे दृश्य ग्राफ अपडेट (वेग, आदि) दूसरे में हैं। जब रेंडर करने का समय होता है, तो रेंडर थ्रेड दृश्यमान नोड्स को एक नए रैखिक बफर में जोड़ता है …

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अद्यतन करें और अलग थ्रेड्स में प्रस्तुत करें
मैं एक साधारण 2 डी गेम इंजन बना रहा हूं और यह जानने के लिए कि यह कैसे किया जाता है, अलग-अलग थ्रेड्स में स्प्राइट्स को अपडेट और रेंडर करना चाहता हूं। मुझे अपडेट थ्रेड को सिंक्रनाइज़ करने और एक रेंडर करने की आवश्यकता है। वर्तमान में, मैं दो परमाणु …

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Async ऑपरेशंस / कोरआउट्स का इंतजार कैसे करें?
मैं C # 5 के awaitकीवर्ड के अनुरूप यूनिटी 5 में समाप्त होने के लिए कोरआउट और अतुल्यकालिक संचालन की प्रतीक्षा करने के लिए एक सामान्य / पुन: प्रयोज्य तरीके की तलाश कर रहा हूं । सबसे आसान तरीका जो मैं सोच सकता हूं वह कुछ इस तरह है: public …

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इकाई / घटक प्रणालियों में संस्थाओं के समवर्ती प्रसंस्करण के लिए पढ़ें / गणना / लिखें चरणों को कुशलतापूर्वक अलग करना
सेट अप मेरे पास एक इकाई-घटक वास्तुकला है जहाँ संस्थाओं में विशेषताओं का एक सेट हो सकता है (जो कि बिना किसी व्यवहार के शुद्ध डेटा हैं) और वहां मौजूद सिस्टम हैं जो इकाई तर्क को चलाते हैं जो उस डेटा पर कार्य करते हैं। अनिवार्य रूप से, कुछ छद्म …

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VBO को अपडेट करने और एक ही समय में उनका उपयोग करने के लिए मल्टी-थ्रेड OpenGL एप्लिकेशन का उपयोग कैसे करें?
मेरे पास एक साधारण आवेदन है। इसके दो सूत्र हैं, प्रत्येक का अपना प्रतिपादन प्रसंग है, लेकिन वे एक VBO को साझा करते हैं (यह काम कर रहा है, मैंने इसका परीक्षण किया)। अब मुझे क्या चाहिए: एक धागा VBO के पहले भाग से कुछ डेटा प्रदान कर रहा है …

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यूडीपी गैर-अवरोधक या प्राप्त करने के लिए एक अलग धागा?
मैं एक मल्टीप्लेयर गेम बना रहा हूं (64 खिलाड़ियों के लिए)। मैंने पहले से ही नेटवर्क लूप के लिए एक अलग थ्रेड रखने का फैसला किया था, लेकिन मैं सोच रहा था कि क्या यूडीपी प्राप्त करने के लिए एक अतिरिक्त धागा बनाना बेहतर होगा या प्राप्त सॉकेट को गैर-अवरोधक …

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मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
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V8 एसडीएल थ्रेड्स के साथ क्यों नहीं चलता है?
मैं अपने खेल के खिलाफ V8 को संकलित और लिंक करने में सक्षम था और कोड व्याख्या ठीक काम करती है। हालाँकि मैं अपने कोड को विभाजित करना चाहता हूं और गेम लूप एक थ्रेड में मौजूद होना चाहिए और स्क्रिप्टिंग इंजन को मेरे गेम लूप के साथ दूसरे थ्रेड …

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एंड्रॉइड थ्रेड्स ने मेरे सिर को डिजाइन के चारों ओर लपेटने में परेशानी होती है
मुझे गेम डिज़ाइन के चारों ओर अपना सिर लपेटने में परेशानी हो रही है। एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म पर, मेरे पास एक गतिविधि है और इसकी सामग्री को कस्टम सतह दृश्य के साथ सेट करें। कस्टम सतह दृश्य मेरे पैनल के रूप में कार्य करता है और मैं सभी कक्षाओं के उदाहरण …

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XNA: थ्रेडिंग कैसे काम करती है?
मैं अपने XNA गेम में थ्रेडिंग को लागू करना चाहूंगा लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि XBOX 360 के संकलन के दौरान चीजें कैसे काम करती हैं। क्या कोई इस बारे में विस्तार से बता सकता है? उदाहरण के लिए, XBOX कितने धागे का समर्थन करता है? मुझे एहसास है …
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