मैं अपने XNA गेम में थ्रेडिंग को लागू करना चाहूंगा लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि XBOX 360 के संकलन के दौरान चीजें कैसे काम करती हैं। क्या कोई इस बारे में विस्तार से बता सकता है?
उदाहरण के लिए, XBOX कितने धागे का समर्थन करता है? मुझे एहसास है कि एक्सएनए कॉम्पैक्ट फ्रेमवर्क के एक विशेष संस्करण का उपयोग करता है। यह विकास के दौरान कोड को कैसे प्रभावित करता है? क्या मैं विंडोज की तुलना में XBOX के लिए विकसित करते समय चीजों को अलग तरह से लागू करता हूं?
धन्यवाद।