mathematics पर टैग किए गए जवाब

गणित के प्रश्न एक गेम के विकास में उपयोग किए जाने वाले अंकगणित, ज्यामिति, कलन, सूत्र और अन्य गणनाओं से निपटते हैं।

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Time.deltaTime के उपयोग के बावजूद आंदोलन फ्रेम दर पर निर्भर प्रतीत होता है
एकता में एक गेम ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक अनुवाद की गणना करने के लिए मेरे पास निम्नलिखित कोड है, जिसे में कहा जाता है LateUpdate। मुझे जो समझ में आया है, उसके उपयोग से Time.deltaTimeअंतिम अनुवाद फ्रेम दर को स्वतंत्र करना चाहिए (कृपया ध्यान दें CollisionDetection.Move()कि केवल …

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तलीय परावर्तन करते समय तरंगों का लेखा-जोखा
मैं एसडीके से एनवीडिया के उदाहरणों का अध्ययन कर रहा हूं, विशेष रूप से आइलैंड 11 प्रोजेक्ट में और मुझे एचएलएसएल कोड के एक टुकड़े के बारे में कुछ उत्सुकता मिली है जो लहर की ऊंचाई के आधार पर प्रतिबिंबों को ऊपर और नीचे सही करता है। स्वाभाविक रूप से, …

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एक हेक्स मानचित्र में समान क्षेत्र उत्पन्न करें
उदाहरण के लिए एक बड़ा (X by Y) हेक्स मानचित्र, मैं इसे देशों से अनुकरण करने के लिए जुड़े हेक्स के एन क्षेत्रों में कैसे विभाजित कर सकता हूं? लक्ष्य एक हेक्स मानचित्र उत्पन्न करना है जो विभिन्न आकृतियों, लेकिन समान आकारों वाले देशों के साथ वास्तविक जीवन मानचित्र जैसा …

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लाइन टक्कर पर 2 डी लाइन का पता कैसे लगाएं?
मैं एक फ्लैश एक्शनस्क्रिप्ट गेम डेवलपर हूं जो गणित के साथ थोड़ा पीछे है, हालांकि मुझे भौतिकी दिलचस्प और शांत दोनों लगती है। संदर्भ के लिए यह एक गेम है जिसे मैं बना रहा हूँ: अनटैंगल फ़्लैश गेम मैंने इस अछूते खेल को लगभग पूरा करने के लिए तर्क दिया …

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वृत्त की परिधि पर बिंदु की स्थिति प्राप्त करें, कोण दिया गया?
मैं जानना चाहूंगा कि एक वृत्त की परिधि पर एक विशिष्ट बिंदु कैसे प्राप्त किया जाए, एक कोण दिया गया। सर्कल का व्यास 1 है, और सर्कल का केंद्र बिंदु है { X: 0.5, Y: 0.5 }।
13 xna  c#  mathematics 

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UVW बनावट मानचित्रण कैसे काम करता है?
मैं यूवीडब्ल्यू मैपिंग के पीछे के गणितीय सिद्धांत को समझने की कोशिश कर रहा हूं । क्या कोई मुझे समझा सकता है कि यूवीडब्ल्यू मैपिंग कैसे काम करती है? या कम से कम मुझे एक संकेतक प्रदान करें?

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मैं वैश्विक समन्वय स्थान से स्थानीय स्थान में कैसे परिवर्तित करूं?
नामित इकाई को देखते हुए EntityA, मैं एक स्थानीय समन्वय स्थान को परिभाषित करना चाहता हूं, जहां स्थिति की EntityAउत्पत्ति है, इसका शीर्षक वेक्टर एक्स अक्ष है, और हेडिंग वेक्टर का सामान्य वाई अक्ष है: उनके वैश्विक निर्देशांक को देखते हुए, मैं EntityAस्थानीय अंतरिक्ष में किसी अन्य इकाई की स्थिति …

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तीन प्रतिस्पर्धी नायकों के लिए फॉर्मूला, प्रत्येक में वे एक को हरा सकते हैं और एक वे जिन्हें वे हरा रहे हैं
मैं एक परियोजना के लिए एक गेम डिजाइन करने की कोशिश कर रहा हूं जो मेरे पास है, मुख्य विचार यह है: नायकों के 3 प्रकार प्रति नायक 3 आँकड़े इसमें कोई स्तर शामिल नहीं हैं इसलिए अंतर आँकड़ों पर स्थित होना चाहिए। फाइट लॉजिक - फाइट का लॉजिक यह …

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डेटा भंडारण के लिए बिंदुओं में 2 डी वक्र परिवर्तित करना
मैंने एक एल्गोरिथ्म बनाया है जो किसी भी वक्र अर्थात पथ को न्यूनतम अंकों में परिवर्तित करता है ताकि मैं इसे फ़ाइल या डेटाबेस में सहेज सकूं। विधि सरल है: यह तीन चरणों को समान चरणों में ले जाता है और इन बिंदुओं के बीच के कोण को मापता है। …

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मैं वैक्टर का उपयोग करके यथार्थवादी कार आंदोलन बनाने के लिए देख रहा हूं
मैंने यह करने के लिए कैसे गॉगल किया है और यह पाया गया है http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm मुझे इस पर एक जाना पड़ा है, लेकिन अधिकांश कार्य जो दिखाए गए थे वे काम नहीं करते थे मुझे सिर्फ त्रुटियां मिलीं क्योंकि वे मौजूद नहीं थे। मैंने कॉस और पाप कार्यों को देखा …

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2 डी हेलीकाप्टर खेल, गलियारे की दीवारें कैसे बनाएं?
मैं क्लासिक "हेलिकॉप्टर" गेम (यानी http://www.addistinggames.com/helicopter.html ) को अपनाने के बारे में सोच रहा हूं , लेकिन मुझे अभी तक यह पता नहीं चला है कि दीवारों के निर्माण का इंजन कैसे बनाया जाता है। स्यूडोकोड में कोई संकेत? मुझे बीच में वस्तुओं में इतनी दिलचस्पी नहीं है- केवल एक …

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वक्र के साथ स्थानांतरित करने के लिए मुझे एआई एजेंट कैसे मिलेंगे?
वर्तमान में मेरे बहुत ही बुनियादी एआई ढांचे में एजेंट हैं जो अंकों की एक श्रृंखला से बने एक दांतेदार पथ के साथ चलते हैं। वे बस एक बिंदु से दूसरे तक अपनी स्थिति को आगे बढ़ाते हुए ऐसा करते हैं। जब वे अगले बिंदु पर पहुंचते हैं तो वे …

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मेरा चरित्र कहां रुकेगा?
कई साल पहले मैंने कुछ AI को बजट छद्म 3 डी गेम के लिए कोड किया था। एक गणना थी जिसे मैंने वास्तव में कभी भी करने का सबसे अच्छा तरीका नहीं निकाला, और वह यह गणना कर रहा था कि अगर यह अब बंद हो जाता है तो दुश्मन …

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जीएलएम: यूलर एंगल टू क्वाटर्नियन
मुझे आशा है कि आप GL गणित ( GLM ) को जानते हैं क्योंकि मुझे एक समस्या है, मैं नहीं तोड़ सकता: मेरे पास यूलर एंगल्स का एक सेट है और मुझे उनके बीच सुचारू प्रक्षेप करने की आवश्यकता है । सबसे अच्छा तरीका उन्हें Quaternions में परिवर्तित कर रहा …

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विभिन्न प्रक्षेप सूत्र के एनिमेटेड उदाहरण: कोई लिंक? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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