mathematics पर टैग किए गए जवाब

गणित के प्रश्न एक गेम के विकास में उपयोग किए जाने वाले अंकगणित, ज्यामिति, कलन, सूत्र और अन्य गणनाओं से निपटते हैं।

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Lerping फ़ंक्शन में Time.deltaTime का उपयोग क्यों करें?
मेरी समझ में, एक Lerp फ़ंक्शन दो मानों ( aऔर ) के बीच bएक तीसरे मान ( t) 0और का उपयोग करके अंतर करता है 1। पर t = 0, मान लौटाया जाता है, पर t = 1, मान bलौटाया जाता है। 0.5 के बीच मान आधा हो जाता है …

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हमला बनाम रक्षा और विजेता कौन है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …

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रूपांतरण मैट्रिक्स से यूलर एंगल कैसे निकालें?
मुझे इकाई / घटक गेम इंजन का एक साधारण सा अहसास है। ट्रांसफ़ॉर्म घटक में स्थानीय स्थिति, स्थानीय रोटेशन, वैश्विक स्थिति और वैश्विक रोटेशन सेट करने की विधियाँ हैं। यदि परिवर्तन को नई वैश्विक स्थिति निर्धारित की जा रही है, तो स्थानीय स्थिति भी बदल जाती है, स्थानीय स्थिति को …

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कंपित Isometric मानचित्र: स्क्रीन पर बिंदु के लिए मानचित्र निर्देशांक की गणना करें
मुझे पता है कि इस बारे में पहले से ही बहुत सारे संसाधन हैं, लेकिन मुझे कोई ऐसा नहीं मिला है जो मेरे समन्वय प्रणाली से मेल खाता हो और मुझे अपनी आवश्यकताओं में से किसी भी समाधान को समायोजित करने में भारी परेशानी हो रही है। मैंने जो सीखा …

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यूनिटी का ऑनकॉलेक्शनइंटर मुझे सतह के मानक क्यों नहीं देता है, और उन्हें प्राप्त करने का सबसे विश्वसनीय तरीका क्या है?
एकता की टक्कर की घटना आपको एक टकराव की वस्तु देती है जो आपको हुई टक्कर के बारे में कुछ जानकारी देती है ( हिट मानदंडों के साथ संपर्क बिंदुओं की सूची सहित )। लेकिन जो चीज आपको नहीं मिलती है वह आपके द्वारा हिट किए गए कोलाइडर के लिए …

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वर्म्स गेम से 2D साइड-ऑन वेव इफेक्ट बनाएं
मैं Worms से तरंगों / पानी के प्रभाव को फिर से बनाने की कोशिश कर रहा हूँ (यहाँ देखें http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s ) जो मैं वास्तव में इसे स्प्राइट नहीं समझ रहा हूँ, उससे इसकी प्रक्रिया एक पाप लहर की तरह उत्पन्न होती है। क्या किसी ने पहले ऐसा कुछ बनाया है? …

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3 डी गेम में लक्ष्य पर शूट करने के लिए एल्गोरिदम
आप में से जिन लोगों को डीसेंट फ्रीस्पैस याद है, उनके लिए दुश्मन को निशाना बनाने में मदद करने के लिए एक अच्छी सुविधा थी जब गैर-होमिंग मिसाइलों या लेज़रों की शूटिंग करना: यह जहाज के सामने एक क्रॉसहेयर दिखाया गया था जो आपको पीछा करते हुए बताता था कि …
11 mathematics  ai  aiming 

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किसी वस्तु को दूसरी वस्तु की परिधि के साथ कैसे स्थानांतरित किया जाए?
मैं गणित से इतना बाहर हूं कि दर्द होता है, लेकिन आप में से कुछ के लिए यह केक का एक टुकड़ा होना चाहिए। मैं किसी वस्तु को उसके युगों के आसपास या एक साधारण गोल पथ पर परिधि में ले जाना चाहता हूं। फिलहाल मेरा गेम एल्गोरिथ्म जानता है …
11 java  mathematics 


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क्या कोई (कारणों के कारण) को समझा सकता है कि कोलम बनाम पंक्ति के निहितार्थ गुणा / संक्षेपण में प्रमुख हैं?
मैं यह जानने की कोशिश कर रहा हूं कि मैट्रिस के लिए दो मानकों के बारे में मेरी उलझन के कारण दृश्य और प्रोजेक्शन मैट्रीक का निर्माण कैसे किया जा सकता है, और मेरे कार्यान्वयन में कठिनाइयों तक पहुंच सकता है। मुझे पता है कि एक मैट्रिक्स को कैसे गुणा …

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अपनी गति बढ़ने पर कम वेग खोने के लिए वस्तु कैसे प्राप्त करें
मैं फ्लैश में एक गेम विकसित कर रहा हूं और मुझे थोड़ी मदद की जरूरत है। इसे गणित की समस्या माना जा सकता है। मेरी वस्तु गति से उड़ रही है Xऔर मेरी वस्तु पत्थरों से टकरा सकती है। जब यह एक पत्थर से टकराता है, तो मुझे पत्थर को …

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एक अवरोधन के वेक्टर की गणना कैसे करें?
यह देखते हुए कि एक जुड़वां अंतरिक्ष यान है, और 1 अनुकूल अंतरिक्ष यान अभी भी खड़ा है, एक दुश्मन जानी-पहचानी वास्तविक स्थिति, गति और दिशा के साथ अनुकूल जहाज पर सीधे नहीं जा रहा है। अनुकूल जहाज दुश्मन से लड़ने के लिए खुद को फायरिंग रेंज में लाना चाहता …

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किसी वस्तु को घुमाते हुए वक्र के साथ ले जाना
मैं एक वक्र के साथ एक वस्तु को स्थानांतरित करना चाहता हूं । वक्र पर विशेष बिंदुओं पर, मैं वस्तु को गति बदलने और अपनी धुरी के साथ घुमाने की कामना करता हूं। एक गंतव्य के लिए एक हवाई जहाज उड़ान की कल्पना करो। इसका अपना रास्ता है, इसका पालन …

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परावर्तन का कोण
मेरे पास यह "ब्रेकआउट स्टाइल" गेम है। मेरे पास केंद्र में एक तोप है, तोप के चारों ओर ब्लॉक और ब्लॉकों के आसपास पैड हैं। इस तरह से खेल दिखता है: मैं प्रति पिक्सेल टकराव प्राप्त करने में कामयाब रहा हूं और मेरी गेंद निम्नलिखित गणित के साथ ब्लॉक के …

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खेल के विकास में आपको सबसे सामान्य स्प्लिन क्या मिलेंगे?
यहां गेम डेवलपमेंट में पाए जाने वाले सबसे सामान्य स्प्लिन को सूचीबद्ध करें, वक्र को प्रक्षेपित करने के लिए विधि को कितने बिंदुओं की आवश्यकता होती है, और आप एक डेटा प्रकार का निर्माण कैसे कर सकते हैं जो आपको वक्र बिंदुओं का एक प्रक्षेप प्राप्त करने की अनुमति देता …

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